角色游戏活动方案中班(热门19篇)

小编:FS文字使者

活动方案的制定应该尽量简明扼要,清晰明了,让参与者能够一目了然地知道活动的目标和安排。希望以下的活动方案范文能够为大家的活动策划提供一些新的思路。

中班角色游戏活动方案

开设江南特色美食、伞扇坊、丫丫零食铺、江南书斋、探索实验室、智慧宝屋、乐在棋中。

1、认识和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戏规则。

2、加强区域与区域之间的联系,幼儿与幼儿之间的交流,交流时使用礼貌语言,游戏时学会谦让。

3、引导幼儿在游戏结束后迅速地整理玩具,并积极主动地加入到教师与幼儿的交流之中。

1、江南书斋:空白图书、《小蝌蚪找妈妈》连环画、画笔等。

2、丫丫零食铺:抽奖箱、奖品等。

重点指导江南书斋的员工制作小蝌蚪找妈妈的连环画,要求故事完整,画面美观;丫丫零食铺的员工去店外采购店内的奖品,并有序地安排消费者抽奖。引导幼儿在交流时使用礼貌用语,学会谦让。

一、谈话导入。

师:我们这学期新开了一个零食铺,它叫什么名字呀?

师:零食铺刚刚开张,为了吸引顾客,我们小朋友设计了一点小小的诱惑,就是凡是顾客购买10元就可以参与抽奖活动,奖品可丰盛了。今天呀,我们的奖品有所改变,就是请丫丫零食铺的工作人员在游戏的一开始就去各个商店采购一下你们这一期的奖品,然后请你们将奖品展示出来,并注明是几等奖的奖品。

1、你们都会去丫丫零食铺消费一下吗?那么抽奖的顾客应该要怎么做一个文明的顾客呢?

2、师:另外,我们最近学习了一个故事(出示展板《小蝌蚪找妈妈》),今天江南书斋的任务来了哦,请你们根据《小蝌蚪找妈妈》的故事,为我们书斋制作一本连环画,制作完成之后就将故事讲给客人听或是将书借给客人。

3、师:今天游戏结束后,我们要评选“文明区域”,(出示流动红旗),看看哪个工作区域整理地又快又好,那最后这面漂亮的红旗就会挂在你们的区域里呢。

二、幼儿自主选择游戏,进入游戏区进行游戏。

1、以顾客的身份去丫丫零食铺消费,并抽奖,指导幼儿按照规则进行抽奖游戏。

2、在游戏期间,提醒店长及时给员工发放工资,并及时让幼儿休息。

3、游戏后,引导幼儿快速整理材料,整理完后等到检查员的检查。

四、游戏讲评:

2、师:今天你们在游戏的时候,遇到了什么开心的事呢?请和我们分享一下。

3、师:刚才游戏结束的时候,哪个区域的员工收拾的又快又好呢?你们发现了吗?

那么这面“流动红旗”应该挂在xx,因为他们收拾得又快又好,而且小朋友很快回到了自己的位置,所以我们还要给这个文明区域的员工颁发小红花,希望他们能够继续保持。

中班角色游戏活动方案

实录:

主角游戏开始了,徐佳瑶穿上了美发师的工作服,拿起了电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意。”在她的宣传下果然有几个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下。

“我想做个新娘头,”陆泽清翻开了桌上的美容书,指着其中的一页说。徐佳瑶立刻热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带,陆泽清满意地点了点头。此时一旁的张佳倩急着说:“我也做一个发型,但你要做得和美容书上一模一样,头发也要彩色的。”徐佳瑶一时为难起来,说:“那里没有染发剂,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的。”张佳倩一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时只好失望地离开了美发店。徐佳瑶又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。虽然仍在热情地招呼着,但生意似乎不太理想。

现象分析:

愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在美发店中的小道具显然显得有点贫乏。

采取措施:

此时的我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以主角的身份走入了美发店。“美发师,我这天带了自己做的假发圈,你说好看吗?”徐佳瑶见了忙说:“这发圈能戴吗?”(她见我拿来的是用彩色扭扭棒做的假发圈,露出了一脸的好奇。)“当然行了,”边说我边将发圈插在了头上。于是,徐佳瑶帮我为我设计了起来。正梳着头发准备夹发夹的时候,突然我故意叫了起来:“哎呀,我有急事得走了,这彩色假发圈先放在这,我等一会儿再来好吗?”经我如此一说,她立刻点头表示了同意。当我离开后观察到,徐佳瑶又将此发圈给其他孩子戴上了,孩子们相当喜欢,并表示能够到材料库取一些材料自己做。徐佳瑶之后还主动外出宣传呢。此后,在美发店出现了“美发区”并带给了一些半成品的操作材料。孩子们对制作自己的“美发用品”产生了越来越浓的兴趣,连一些动手潜力弱的孩子也争相回家收集各种彩色绸带带回幼儿园。我觉察到了孩子们的兴趣、需要后在材料库中我有意识增添了类似的材料。同时“美发用品商店”的游戏主题也开始萌芽了。

效果反思:

在这一游戏案例中我体会最深的是在幼儿自主性游戏中老师不能是传统好处上的老师主角。我们首先要做的,就是敏锐地观察每个孩子的每一点变化,了解他们的每项兴趣与需要,透过观察游戏了解幼儿,透过环境材料的创设和适当的介入支持幼儿的游戏。游戏中当观察到美发店生意冷清了一段时间后,我以游戏者的身份以自己的行动以及游戏的语言和材料,暗示幼儿的游戏行为,促进幼儿游戏的发展。由于孩子们玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去创新,胆子还太小,没有放开,不会选用替代物。我及时带给、调整了游戏材料,且为幼儿带给一些半成品,指导幼儿进行以物代物、一物多用,让幼儿能够自主的'活动。以后玩游戏要重点引导孩子动脑筋去创新,选用替代物。

活动目标:

1、练习走跑动作,提高走跑动作的协调性。

2、学会在走跑活动中保护自己。

活动准备:

1、场地四周挂有小狗、小猫、小兔标志各一个,小猫、小狗、小兔头饰若干。

2、欢快的音乐磁带。3、幼儿用书第3册第36页。

活动过程:

一、开始部分:

导入:随音乐进入场地。

这天天气真好啊!徐老师带你们去动物园玩,宝贝们跟我一齐来。

二、基本部分:

1、认识小动物的家。

师:宝贝,瞧!大森林里小动物盖了很多漂亮的房子,我们来认识是谁的房子。

(幼儿参观小猫、小兔、小鸭的家)。

2、准备活动。

师:大森林的空气真新鲜啊!宝贝们我们一齐来活动活动筋骨,请起立。

(幼儿跟师随音乐做热身运动)。

3、我们玩变变变的游戏。

变变变,变成可爱的小花猫(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小花猫走路)。

变变变,变成可爱的小白兔(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小白兔走路)。

变变变,变成可爱的小鸭子(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小鸭走路)。

一、活动目标:1、了解打劫,并学会怎样样去打劫。

2、透过故事、练习等方式来学习打劫,体验学围棋的乐趣。

二、活动过程:

(一)、导入新课。

师:看来小朋友们都把倒扑这个本领学会了,下面我们继续学习新本领吧。这天老师要讲一个《两只老虎》的故事。

(二)、讲解新课。

1、讲解什么是打劫。

2、师:此刻给你一个白子,你会把它下在哪呢?请一幼儿走到大棋盘前,提掉一个黑子。

再请一个小朋友上来做。就应也会做对。师:对了,小黑虎张大嘴巴就把大肉包子吃了。接下来,小老虎兄弟你喂我吃一个大肉包子,我也喂你吃一个大肉包子,一人轮流吃一个,真是开心极了。小朋友们,象这样你提我一个子我又提你一个子,来回提一个子的状况,就叫打劫。老师说3遍打劫,跟读3遍。

告诉我要把听话的宝贝变成可爱的小动物来玩游戏,请宝贝闭上眼睛。

变变变,变成可爱的小花猫(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小花猫走路)。

变变变,变成可爱的小白兔(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小白兔走路)。

变变变,变成可爱的小鸭子(师帮幼儿戴头饰,幼儿演示小鸭走路)。

一、活动目标:1、了解打劫,并学会怎样样去打劫。

2、透过故事、练习等方式来学习打劫,体验学围棋的乐趣。

二、活动过程:

(一)、导入新课。

师:看来小朋友们都把倒扑这个本领学会了,下面我们继续学习新本领吧。这天老师要讲一个《两只老虎》的故事。

(二)、讲解新课。

1、讲解什么是打劫。

2、师:此刻给你一个白子,你会把它下在哪呢?请一幼儿走到大棋盘前,提掉一个黑子。

再请一个小朋友上来做。就应也会做对。师:对了,小黑虎张大嘴巴就把大肉包子吃了。接下来,小老虎兄弟你喂我吃一个大肉包子,我也喂你吃一个大肉包子,一人轮流吃一个,真是开心极了。小朋友们,象这样你提我一个子我又提你一个子,来回提一个子的状况,就叫打劫。老师说3遍打劫,跟读3遍。

中班角色游戏活动方案

东昌幼儿园丽苑部中二班陶莉芳、尤晓霜。

(一)幼儿游戏现状分析。

在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿,如买菜、烧饭,招待客人。

他们会带娃娃去看病,在家中还会开生日会等。爸爸还会穿上工作服煞有其事的去上班。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。其次在每次游戏前孩子们也从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的角色,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任角色,或是角色谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。如在牛奶棚游戏中,孩子们会分配好营业员、服务员等这些角色。但在游戏中也逐渐出现幼儿解决困难的能力较薄弱,游戏的独立性还不够。

(二)新增游戏材料与环境准备游戏主题:牛奶棚。

材料投放:彩泥、皱纸、餐巾纸。

(三)近阶段游戏目标。

1.激发幼儿了解自己的扮演的角色的角色行为2.鼓励幼儿在游戏中互相交流,推动游戏情节发展。

(四)教师观察要点。

1.幼儿是否能够形象的模仿社会角色的语言、行为,并且反应角色的职责。2.幼儿相互之间的沟通交流情况,是否推动游戏情节发展。

二.游戏观察记录。

(一)观察记录:

角色游戏开始了,孩子们纷纷涌向自己喜欢的区域。各个区域的职员各司其职,只是客人很少。仔细一看才发现,娃娃家里挤满了“小客人”。

师:“这里怎么有这么多小客人哪?”生1:“是我先来的,我是妈妈。”生2:“我带着围兜,我才是妈妈。”生3:“我在烧饭,我是爸爸。”

生1:“他不是爸爸,最早来的是旺旺,他在照顾宝宝。”其他的孩子分别说自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家长”们自顾自地在家里做家务。

师:“可是娃娃家的人太多了,外面的医院、牛奶棚、理发店为了招待你们展出了许多好玩的玩具呢。”

钱姿伊听了,拎起宝宝往医院赶。

薇薇是妹妹,她听后拿起菜篮子就“离家出走”。刘婕是妈妈,她说,“那我去理发店看看。”

师:“爸爸妈妈是主人,他们都出去了,谁在家照顾客人呀?”

主人和客人听了,哈哈大笑。

观察分析:

这是给孩子划清区域、材料摆放与角色分配后第一次不加教师提醒的角色游戏。孩子们虽已分清了游戏区域、游戏材料与角色。但中班上学期的孩子思维依然处于具体形象阶段,之前详实的经验梳理与情景示范帮助他们记忆了区域但没有有效理清其角色经验。

他们是在真实的情景中看到了区域摆放、角色分配以及教师对于角色行为的示范,但由于没有集体主动尝试角色行为,所以部分能力弱的儿童对于角色行为并没有足够认知。

中班孩子的经验终究有限。他们都做过客人,也做过主人。但对成人待人接物的方式与语言没有深入观察。对于做主人,他们缺乏前期经验。此外,本班孩子角色分配能力与欲望并不强烈。孩子们还没有分配角色与人数的意识。

活动调整:针对这些情况我做了以下调整:利用情景。

教学。

模式。在讲评时,老师可将娃娃家内的部分用具拿到孩子面前进行讲评,邀请对于娃娃家较有经验的孩子与他们一起示范,共同表演。在此过程中使孩子身临其境地感受到具体的角色行为,使教学情景化。

此外,我还梳理经验,建立规则,情景暗示。系统梳理娃娃家内的角色经验。

让孩子们深入了解作为主人的职责与待人接物的正确礼仪。如:问候、礼貌语、端茶送水、告别。为娃娃家制作门、门铃与脚印。提示客人进门先按门铃。帮助孩子用公平的手段分配角色。如轮换、讨论与猜拳。而调整后的角色分配与角色行为我将进一步观察。

(二)观察记录:

游戏实录:

角色游戏开始了,穿上了美发师的工作服,拿起了电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意。”在她的宣传下果然有几个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下。

“我想做个新娘头,”翻开了桌上的美容书,指着其中的一页说。刘妤马上热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带,西西满意地点了点头。此时一旁的王奕嘉急着说:“我也做一个发型,但你要做得和美容书上一模一样,头发也要彩色的。”刘妤一时为难起来,说:“这里没有染发剂,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的。”王奕嘉一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时只好失望地离开了美发店。刘妤又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。虽然仍在热情地招呼着,但生意似乎不太理想。观察分析:

从美发店游戏中可看出,中班孩子的角色游戏的主题扩展,情节得到了发展。因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生活中积累了一定的生活经验,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂。美发师能向客人作介绍且会用语言招呼客人,能用语言与同伴交往。再者,中班幼儿在进行角色游戏时能认真扮演角色,并且还有了初步的规则意识。随便离开岗位的现象少了,因为他们在游戏前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意识。从游戏过程中我也发现了现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要了。而材料投放是要以幼儿需要兴趣为出发点的;游戏中幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在美发店中的小道具显然显得有点贫乏。活动调整:增加一些美发工具和装饰品。

中班角色游戏活动方案

一、活动目标:

1、主动与顾客交流,学会招待顾客。

2、进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。

二、游戏准备:

1、物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。

2、经验准备:幼儿对理发的程序有必须的了解,懂得基本的礼貌用语。

三、游戏过程:

1、提出上次游戏存在的问题。

师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,这天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。

2、教师示范染发,引进新经验。

师:小朋友看老师是怎样染发的,有几个步骤?此刻石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那能够怎样染呢?我们请个小朋友上前示范一下。

小结:

这天我们学习了染发,染发要做到以下几点:

1、带发套。

2、调药水。

3、刷染膏。

4、整理喷定型水。

5、蒸发。

6、盖锡箔纸。

2、提出游戏要求:

1、理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。

2、理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。

3、幼儿游戏,教师观察指导。

让幼儿去选取自己喜欢的主角进行扮演,教师观察指导,以主角身份进入游戏进行指导。

重点指导理发师染发还有主动的介绍。

4、幼儿收拾整理游戏材料。

要求:

1、那里的玩具放回到原位。

2、安静的收拾玩具。有序地收拾玩具。

5、游戏讲评。

中班角色游戏活动方案

一、游戏创设遵循课程目标:经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自我意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个角色游戏。

二、游戏目标与材料提供:

《我的家》目标:1、加深对角色的-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。

2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。

成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。

半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。

《小餐馆》:目标:1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。

2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。

成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。

《小超市》目标:1、学习将货品整-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

理归类。

成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。

3、根据主题变化不断调整材料:根-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《丰收了》主题,那我们就在小超市中放些各种秋天的水果。

-,管理类,工作总结类,工作计划类文档,下载--。

中班角色游戏活动方案

《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确指出:“幼儿园教育应以游戏为基本活动,促进每个幼儿富有个性地发展。”“游戏是幼儿的天性,幼儿游戏蕴藏着发展的需要和教育的契机。”以美国心理学家埃里克森为代表人物的“掌握论”提出:“在游戏中幼儿透过扮演主角,把困难、忧虑、烦恼在想象中发泄出来,从而使一些不良的情感得到更新。游戏帮忙幼儿人格从一个阶段向另一个阶段发展,使人格获得理想发展。”

主角游戏是透过扮演主角,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,是最适合幼儿身心发展需要、幼儿期最典型、最有特色的游戏,是促进幼儿社会性发展的重要过程,属于幼儿园创造性游戏的一种。“花店”游戏的资料是以日常生活中的花店为原型,在班级游戏中建立情境,幼儿透过扮演各类主角,在交往、语言、认知等方面得到发展。同时它也是串联其他主角游戏的一个重要环节。

中班幼儿随着自我意识、自我控制潜力及语言潜力的发展,逐渐脱离了小班阶段的独自倾向,构成与周围人交往的需要,具备了构成必须交往潜力的条件。他们在日常活动中渴望与同伴交往,但往往因为缺乏正确的方式方法而产生矛盾。发现这样的问题后,我仔细思考,从幼儿最乐于理解的主角游戏下手,以此为载体促进幼儿掌握一些有效的交往方法。

二、具体实施步骤。

游戏名称:“花间坊”——花店主角游戏。

年龄段:中班。

生成背景:

从中班上学期开始,根据班级状况和本班幼儿潜力发展,我们在美工区开展了系列手工活动——美丽的花朵,带给不同类型、不同层次的材料,如:油泥、皱纹纸、毛根、树枝等,供幼儿进行造型,深受幼儿喜爱。随着年龄的增长,知识经验范围的扩大,同伴之间相互交往的愿望逐渐增强。选取其他游戏的幼儿经常会围在美工区旁观看美工区的幼儿制作花朵,并发出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感叹。透过游戏后的讨论,根据本班幼儿在游戏活动中的需要,花店的主角游戏诞生了。但是,由于年龄特点、缺乏交往经验等原因,游戏中混乱、争抢的现象时有发生,引起了我的重视和关注。

(一)第一阶段。

(2)对于纸张、毛根等材料比较熟悉,有用多种材料制作花朵的经验。

2.游戏前的准备。

(1)幼儿已经有了必须的前期经验基础,如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皱纹纸、毛根进行的简单立体造型等。

(2)幼儿对于自己身边相关联事物的关注点、关注面相对丰富起来,有了必须的生活经验。

3.带给的材料。

成品:工作人员头饰及服装2套、小篮子若干。

半成品:各色皱纹纸、毛根,用皱纹纸剪好的花瓣、吸管。

4.游戏状况。

在游戏的起始阶段,“工作人员”没有明显的主角分工,情节主要是:

(1)用多种方法制作花朵——将皱纹纸卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥紧。

(2)将剪好的花瓣用胶棒粘贴在吸管上,出售给前来买花的顾客并收取钱币,可轮流外出到各游戏区角“卖花”。在过程中发现潜力较弱的幼儿扮演主角后,不太愿意尝试新带给的材料,出现经常外出离开的现象。

5.问题与思考。

(2)缺乏相应的主角分工,交往仅限于小范围内;

(3)材料的带给缺乏层次性,潜力较弱的幼儿不愿尝试制作。

6.策略。

(1)组织幼儿进行谈话活动,拓展主角经验,商量有关花店的主角分工;

(2)带给主角标志性服饰,增添收银机;

(3)带给具有层次性的材料,让每个幼儿获得成功感;

(4)进行有个性的指导,增强幼儿的自信心。

第二阶段。

1.(1)有了必须的主角分工,游戏情节更加丰富。

(2)交往频率提高,范围扩大,但技能还不是十分熟练,缺少交往策略,纠纷较多。

2.游戏前的准备。

(1)拍摄现实花店工作状况的录像,幼儿观看、讨论,丰富经验。

(2)带给具有层次性的材料。

(3)环境布置:各类花朵制作方法的步骤图示。

3.带给的材料。

成品:增添服务员的帽子,桌布,收银机。

半成品:

(2)枯树枝、饮料瓶、油泥。

4.游戏状况。

工作人员划分为“制作花朵员”和“服务员”两类主角。“制作花朵员”自由选取带给的各种材料来做各类花朵,可轮流外出上门“卖花”;“服务员”主要是收取“顾客”的钱币及向“顾客”介绍、推荐各类花朵。

幼儿在游戏开始前用“黑白配”“包剪锤”的方式决定主角的分工。“服务员”这一新增主角开始时比较吸引幼儿,但在没有“顾客”光顾的状况下显得无事可做且兴趣逐渐降低。游戏时,出现个别“顾客”无限制地买花,造成工作人员来不及做的混乱现象。

5.问题与思考。

“服务员”有收银机操纵、可收取“顾客”钱币,这些情节十分吸引幼儿,人人都想来尝试。但是情节的增加缺乏相应的规则,幼儿缺少交往规则,造成混乱现象。

6.策略。

(1)教师观察幼儿的主角分工状况,并根据幼儿的状况及时帮忙幼儿丰富相关经验。

(2)教师以适当的身份介入,给予适宜的指导。

(3)引导幼儿根据游戏中出现的问题进行讨论并自己制定规则。

第三阶段。

1.(1)主角分工更加明确,情节更加丰富,交往互动明显增加。

(2)幼儿知识经验范围有所扩大。

2.游戏前的准备。

(1)与其他游戏联系更加密切。

(2)主角的分工更加明确。

(3)讨论:“花店无人光顾时怎样办?”

“如果有顾客无限制地买花怎样办?”

3.带给的材料。

成品:价目表,免费券,展览区、制作区的标记牌。

半成品:包装纸、毛线。

4.游戏状况。

工作人员划分为“制作花朵员”“花朵包装员”和“服务员”三类主角,情节也更加丰富:“制作花朵员”的幼儿在游戏前负责整理、摆放好材料,将制作好的花朵、花束摆放到“展览区”,游戏中空闲时将前一天回收来的花进行整理、材料分类。“花朵包装员”的情节是根据顾客需要将花朵进行包装,并开展“送花”的活动,“顾客”买好花后告诉“花朵包装员”要送到哪、送给谁,明白传递美丽的鲜花能为别人送去祝福。“服务员”负责整理展览区的花朵、花束,在无人光顾时到各游戏区向幼儿介绍,并派送免费券,鼓励大家光顾花店,在收银时以带给的价目表为依据。

5.问题与思考。

游戏情节得到了进一步的丰富与发展,和“银行”游戏相联系——限制了每人每次取款的数目,结合价目表的使用、制作区展览区的划分,让混乱的现象得到控制;与“超市”游戏相联系——当工作人员缺少材料(如:纸张、布、塑料瓶子等),能够去超市购买;和“美工区”游戏相联系——“花朵包装员”需要装饰物品,在超市买不到、百宝箱里找不到的状况下,能够请“美工区”的幼儿帮忙,如:剪一个蝴蝶结做装饰等。幼儿经验的丰富,交往策略的提高,减少了游戏中出现的矛盾、摩擦,游戏环境日趋和谐,幼儿也从中获得了欢乐、有益的体验。

三、体会与思考。

幼儿园游戏指导策略各环节之间的联系由下图可见:

在开展主角游戏时,我们从幼儿的生活经验出发,创设贴近幼儿生活的游戏情境,让他们透过模仿来认识社会、了解社会。在游戏中,我们所带给的材料,一部分是具备生活特征、实用性很强的器具,比如,花店里的收银机、花篮、收银员的衣饰等,这样的游戏材料能使幼儿很快理解每个区域的游戏主题,能很快参加进来并承担起相应的主角。另一部分游戏材料,由生活中的一些废旧材料组成,但都是些真实程度低的简单物品和材料,以发展幼儿的想象力。对于已经具备一些社会认知经验的中班幼儿来说,生活化的游戏材料能够帮忙他们把现实生活和想象中的主角联系到一齐。

透过游戏资料的提示、游戏材料的带给,幼儿在游戏过程中就容易顺利进入主角情境。又因为主角游戏中各个游戏间相互联系的必然性大,其游戏环境和材料间的相互作用,也就使得幼儿间产生互动交往。

在游戏开展前教师要先丰富幼儿的经验,发展游戏情节,使得幼儿在主角游戏中学会良性交往。在游戏开展过程中要尊重幼儿的意愿,善于观察幼儿的表现,并针对不同状况,适时进行个别教育和引导。在游戏结束时,应与幼儿共同来评价本次游戏的开展状况,帮忙幼儿分享交往经验,促使交往潜力的提高。

主角游戏是促进幼儿社会性发展的重要过程,以此为载体,让幼儿在假想的动作、情境和交。

往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼儿的选取,采用适宜的指导策略,才能使得幼儿更好地去交往,才能给他们带来真正的快乐!

中班角色游戏活动方案

《爱心医院》。

游戏目标。

1.能用心参与爱心医院的游戏活动,初步尝试扮演医生和病人的主角以及了解简单的看病流程。

2.认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器,并在游戏时做到轻拿轻放。

3.使孩子在游戏主角扮演中体会不同的主角,学会关心和帮忙他人,培养幼儿的爱心和同情心。

4.教育幼儿要讲卫生,预防疾病。

材料投放。

1.白大褂、听诊器、体温表、针管、药盒、药瓶、盐水瓶、棉花球、挂号牌。

2.废旧玩具材料:空药盒、空塑料药瓶、服药用的塑料小碗等。

3.场地布置:医院标牌。

观察要点。

2.观察小病人看病前是否排队取号。【价值:建立小医院游戏的规则。】。

游戏过程。

1.教师针对班上缺勤幼儿谈话,唤醒幼儿对医院的生活经验。

(1)教师:这天我们班的小朋友雯雯生病了没上幼儿园,你们有什么好办法让她早日康复,回到幼儿园呢?(幼儿讨论)。

(2)教师:是呀,生病了,我们能够到医院去看病治病。到医院要请谁帮我们看病?

(3)教师:我们上医院看病是不是直接找医生帮我们看病呢?要先做什么事情呢?(要先挂号、然后拿着挂号的单子找医生)。

2.教师:这天,我们就到爱心医院去,学习新本领,帮忙生病的小朋友看病,好吗?

3.请3d6名幼儿进区,按自己的意愿协商分配主角(医生、护士、病人)。

二、过程指导。

1.教师介绍、演示材料。

认识医院标志,了解大夫听诊器、体温表,输液器、注射器,并简单演示使用方法。

2.提出本次游戏要求:(1)看病前要排队挂号。(2)看病要持续安静,不大声讲话。(3)要爱护玩具,轻拿轻放“医疗器械”。

3.游戏指导。

教师重点指导医生按必须的流程给病人“看病”。

(1)先给病人挂号、排队。

(2)病人拿着挂号单找医生看病,医生要热情地询问病人哪里不舒服,仔细地用听诊器、体温计等为病人诊治。

(3)护士教育幼儿不把打针看成可怕的事,做一个勇敢的好孩子。

4.交换主角,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

三、结束游戏,整理评议。

1.整理材料,并摆放整齐。

2.分享与评价。

(1)教师:这天,你在医院里扮演什么主角?你是怎样做的?(情境再现法,提升幼儿经验)。

(2)在这天的游戏中你遇到哪些问题?是怎样解决的?

(3)对这天在游戏中能够监守自己岗位的幼儿予以表扬。

活动反思。

本次活动我以缺勤幼儿为突破口,不但激发幼儿参与活动的兴趣,同时也唤醒了幼儿的生活经验,为后面医生、护士主角的扮演奠定了良好的基础。从幼儿进区自由分配主角能够看出,大部分幼儿已经有了初步的主角意识。但由于幼儿年龄小,又缺乏丰富的生活经验,在游戏时幼儿不会大胆的进行语言交流,他们只会依靠玩具进行游戏,满足于玩具的摆弄之中,缺乏交往潜力。如在游戏时,“医生”在看病前,不会询问“病人”的病因,大部分都是拿起听诊器开始听诊,而“病人”还没等“医生”说什么,就把药拿走。所以在游戏中,我们必须要随时观察,发现问题用主角的身份参与语言指导:如医生能够问病人:“你哪里不舒服?”,病人要问医生:“医生,我要吃药吗?或我需要打针吗?等语言交流。”这样能够让幼儿在模仿中学会用语言交往,提高幼儿语言表达潜力。

主角游戏是现实生活的再现,透过本次活动,幼儿在爱心医院里体验到不同的主角,了解到了医生、护士的职责,学会关心他人,帮忙他人,同时在游戏时体验了看病的简单流程,只是还需教师介入提醒。在以后的活动中,我们还应透过视频、亲身体验等方式丰富幼儿经验,让主角游戏开展的更有效!幼儿玩的更精彩!

中班角色游戏活动方案

1.尝试在游戏中渗透有关庆“六一”的情节资料。

2.乐意与同伴有礼貌地交往,体验交往与分享“庆‘六一’”游戏的快乐。

二、游戏准备。

1.划分好各主角区,带给相应的游戏材料。

2.丰富幼儿有关庆“六一”的生活经验。

3.幼儿已按意愿选取好游戏主角。

(一)谈话,引出游戏主题。

师:前几天天我们一齐过了一个什么节日是怎样过的我们快乐街上也要为宝宝和小朋友们过“六一”节。

(二)提出游戏要求。

师:娃娃家怎样为宝宝过“六一”节呢客人能够买什么礼物送给宝宝送的时候对宝宝说些什么话超市、幼儿园等部门又能够怎样来为小朋友过节日谁来介绍一下。

(三)幼儿游戏,老师指导。

教师巡回指导帮忙,并以顾客的身份去买礼物送礼、坐客等,帮忙幼儿发展游戏情节。

(四)游戏评价。

1.师:大家玩的开心吗请你把开心事讲给大家听一听!(请个别幼儿交流、教师帮忙幼儿总结开心的原因)。

2.师:有没有遇到困难呢是怎样解决的(幼儿交流,视状况加以讨论)。

2.教师小结:这天我也很开心,我们快乐街上的小市民都很有礼貌,还为宝宝和幼儿园里的小朋友过了“六一”节,此刻老师也祝福大家:节日快乐,天天开心。

(五)收拾、整理游戏材料。

幼儿园中班角色游戏活动方案

1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。

2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。

1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。

2、让幼儿了解超市、银行的'工作性质、内容。

1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说。

“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”

2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次。

游戏中改进。

3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。

4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。

刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。

5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。

6、结束游戏:

(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。

(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。

中班角色游戏活动方案

背景:

在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依靠,开始与同伴进行言语的交流。他们游戏主角越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。

其次在每次游戏前孩子们也从原先争抢主角到开始互相讨论、协商各自的主角,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任主角,或是主角谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的主角有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的主角的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。随着主角间交往的增多,孩子们产生了对于货币的需要,于是投入了货币及消费卡等游戏材料。游戏实录:

西西这天是娃娃家的爸爸,爸爸发现“饮品屋”推出了新品种的饮料,于是兴致勃勃地从atm机里取了钱打算去购买。

佳佳(饮品屋服务员)在听到服务铃后十分有礼貌地说:“你好!请问你需要买什么呀?”

西西:“我想要这种新口味的柠檬果汁。”

佳佳:“你要买几杯呢?”

西西:“我要买2杯”

佳佳忙活了一阵之后将“新鲜”的柠檬果汁递给西西,西西立刻问道“多少钱呢?”

佳佳犹豫了下回答:“20块!”

西西一听急了:“怎样那么贵的啦!不行!”一张小脸一下子涨得通红。

“行的,我说20块就是20块,我这天是餐厅的服务员。”佳佳一本正经地回答说。

“不行不行,太贵了!”“行的,就是20块。”

“你个臭佳佳”孩子间开始出现了相互抱怨的非主角的语言。

措施:

教师以顾客身份介入游戏,“我也想买这种饮料,能够吗?”“能够,请问你要几杯呢?”服务员佳佳不再理会之前的顾客,来招待新顾客。

“我也要2杯,和刚才那位顾客一样。请问需要多少钱呢?”“嗯6块钱。”服务员思考了下回答。

“6元就能够了吗?但是我刚才好像听到那位顾客和我买了一样的东西,要20元呢!为什么呀?是不是他的东西比我的好呀?”教师问。

服务员佳佳立刻解释说:“不是的不是的,是因为刚才涨价了。”

教师很意外服务员给出的答案:“怎样会突然涨价的呢?”服务员有点语塞地说:“嗯就是因为那个东西都贵了。”看来服务员是理由充分,教师便开始与西西爸爸沟通,“爸爸,你这个饮料是买给谁喝的呀?”

爸爸急忙说:“我是买给我娃娃家的宝宝喝得,还有妈妈一杯。”“真是位关心家人的好爸爸。”老师努力调整西西的情绪,“那么你有没有把你买饮料的理由告诉服务员呢?说不定他会愿意给你便宜一点。”

西西显然认同了老师的说法,立刻迎到服务员面前说:“我是买给我娃娃家的宝宝喝的,快过新年了,我想作为新年礼物送给他们的,你能够便宜一点吗?”

服务员看看爸爸,再看看老师,略有不情愿地说:“好吧,就给你便宜一点吧,8块!”这时西西爸爸脸上露出了笑容,立刻付钱买了东西走了。

分析:

中班孩子已经积累了不少关于钱的生活经验,但是对于物品的价值没有一个统一的认识,所以就会产生案例中这样的状况,有时幼儿往往会把一样东西的价钱定得很高。而两个孩子的分歧也恰恰说明了,他们对于同一件物品价值的决定是不同的,这正是中班孩子的年龄特点。比较特殊的一点是,这两个男孩子都是班级里认知语言方面发展的比较好的孩子,平时两个人会为了证明谁比谁更强而有些针锋相对,佳佳开出高价格也有这其中的因素。

顾客与服务员之间的沟通交流在出现问题之后,孩子们开始脱离自己的主角,出现非主角的语言和行为。这正是中班幼儿主角游戏的特点之一,主角意识还不是最稳固,遇到困难情境时可能就会脱离主角。所以教师选取在这个时机介入游戏,并引导孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解决问题。

反思:

游戏当下的矛盾是解决了,但是其中的服务员最终还是感到有些不满的,可能他并没有完全认同这样的解决方法。

教师在游戏的交流分享中能够再来解决,利用群众的经验先来决定“20元是否贵了?”如果孩子们都觉得是合理的那么就没有去解决的必要,就应反过来做爸爸的工作。而如果群众的经验都认为“20元贵了”那么用大家的经验来说服服务员来的更有效。

这样才能做到真正尊重幼儿的经验,不将孩子禁锢在成人的思想之中,认同他们的认知水平,让他们有了经验之后再向前推进。

角色游戏活动方案

2、师:另外,我们最近学习了一个故事(出示展板《小蝌蚪找妈妈》),今天江南书斋的任务来了哦,请你们根据《小蝌蚪找妈妈》的故事,为我们书斋制作一本连环画,制作完成之后就将故事讲给客人听或是将书借给客人。

3、师:今天游戏结束后,我们要评选“文明区域”,(出示流动红旗),看看哪个工作区域整理地又快又好,那最后这面漂亮的红旗就会挂在你们的区域里呢。

角色游戏活动方案

通过这阶段的游戏,幼儿的角色意识、规则意识有所增强,能认真的去模仿自己所扮演的角色,初步会自己想办法解决游戏中出现的一些问题,如:娃娃餐厅的服务员能自己想出提供图书给顾客看,减少顾客无聊的等待。银行的服务员能以角色身份,请顾客有序的排队,进行领(取)钱活动。新增设了“医院”主题,幼儿能在老师的指导下正确使用道具认真游戏,明确自己的角色职责,懂得进行同伴间的交往,游戏之后会共同合作把玩具材料收拾,分类好。在老师的引导下,幼儿能较积极的合作布置场地,游戏之间的交往比前一阶段有所增强,如:娃娃家的妈妈会带孩子到医院去看病。但是,在游戏中幼儿对物品的摆放比较杂乱,有些游戏主题出现人员分配不均的现象,如:但是主题之间的产往还很少,需进一步丰富幼儿有关方面的经验,促进游戏情节的发展。下阶段将重点引导幼儿分类进行摆放物品及引导幼儿自己想办法进行角色分配,加强游戏之间的交往。

角色游戏活动方案

一、课题提出。

目前,无论是学校教育还是家庭教育,其重心过分倾斜在孩子的智力培养与发展上,轻视对孩子社会角色的培养与教育,致使我们有些孩子对各种社会角色缺乏了解,对其所承担的责任不够明确,无法辨别各种社会角色对社会所做事情利弊影响,有些孩子生活在以自我为中心的环境中,缺乏自立精神和关心他人,与人合作的能力。如何让孩子由一个生物体转化为一个社会的人呢?社会角色体验研究就是要帮助孩子在生长过程中促进其社会化进程,即学习知识技能,掌握行为规范,形成个性品质,具备履行一定社会角色的能力。因此,感知、体验社会角色是对孩子进行教育的目标,又是教育的手段。通过对孩子进行有意识的社会角色的训练,使孩子成为符合社会要求的全面和谐发展的人才。孩子进入幼儿园,标志着他已经走出一家一户的`家庭小圈子,由倍受家长呵护的“宠儿”成为必须遵守园内活动常规的幼儿,遵循一定的社会行为规范来与其他小伙伴交往、游戏等,它使孩子的社会角色地位发生变化,促进孩子的心理得以迅速发展。开展“幼儿社会角色体验研究”,让教师更加明确对孩子社会角色的培养与教育的目标,为幼儿提供角色游戏的环境,通过孩子们在游戏中模仿各种社会角色的言行举止,体验各种社会角色的感受,对孩子将来承担社会真正角色起奠基作用。让正确、规范的体验,给孩子以美好的启迪,在他们幼小的心灵里播洒下健康的幼芽,帮助他们在漫长的人生道路上走出坚实的步伐,带着对未来美好的憧憬走向生活。

二、课题界定。

“幼儿社会角色体验研究”主要是指让幼儿了解各种社会角色,知道各种社会角色所承担的社会责任,对幼儿进行自强自立、关心他人、与人合作的教育,让幼儿在一定的游戏环境中,通过模仿、表现、扮演等活动,促进幼儿身心健康发展,通过社会角色体验活动让幼儿大胆交往、增加信心,促进其社会性发展,同时让他们体验未来社会、人生的美好,培养其积极向上乐观的人生态度,从而培养幼儿热爱生活的良好情感。

三、研究目标。

1、调查分析幼儿对各种社会角色了解的现状及成因,为研究对策提供依据。

2、探索解决幼儿社会角色教育存在的问题的方法。

3、探讨幼儿社会角色体验在幼儿社会化发展中的作用,从而为教师提出有效的教育方法,帮助幼儿完成其社会化进程。

四、研究原则。

1、遵循幼儿年龄特点,尊重身心发展规律的原则。

幼儿阶段身体的发育和机能的健全发展是其它一切发展的基础,幼儿社会角色体验研究要根据其认知、思维特点,让幼儿充分利用游戏情境获得正确体验。

2、发挥一日生活整体教育功能的原则。

一日生活都是教育,发挥一日生活整体教育功能,将体验活动渗透到幼儿的一日生活之中,使幼儿在一日生活的各种环节中获得积极的情感体验。

游戏最符合幼儿的心理特点、认知水平、活动能力,能最有效地满足幼儿的需要。

4、面向全体与因材施教的原则。

卓越的幼儿教育是要选择和创造适合每个儿童的教育,只有找准其最近发展区,提出切合幼儿各自发展水平的教育要求,才能引起幼儿积极主动的活动,才能获得最大发展。幼儿社会角色体验也不尽如此。而每个幼儿各方面发展的特征必然不尽相同,教师要根据个体差异,让每个幼儿获得所需的体验。

五、研究方法。

1、选取研究对象的方法:确立现小一班、小二班、中二班、中三班、大一班、大五班为研究对象。

2、运用观察法、调查法、测验法、行动研究法、叙事研究法等方法收集资料。

3、收集起来的资料由专职人负责整理,课题组负责人进行归纳、分析,请专家进行指导、论证。

六、研究阶段。

1、准备阶段(2005.9至2005.10)。

(1)确定课题、人员。

(2)制定方案。

(3)课题申报。

2、研究阶段(2005.12至2007.1)。

(1)幼儿对社会角色了解的现状调查。

(2)探索解决幼儿社会角色体验存在的问题的方法。

(3)探讨幼儿社会角色体验对幼儿社会性发展的作用。

3、总结阶段(2007.2至2007.7)。

撰写实验报告、结题、鉴定。

七、研究组织领导。

1、顾问:荆门市教研室副主任唐士杰。

2、领导小组。

组长:朱正兰。

副组长:丁红霞。

组员:田运春王苗苗赵华军。

3、实验小组。

组长:王苗苗。

组员:梅依陈竹玉赵华军李冬平张卫霞田运春。

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角色游戏活动方案

开设江南特色美食、伞扇坊、丫丫零食铺、江南书斋、探索实验室、智慧宝屋、乐在棋中。

游戏目标:1、认识和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戏规则。

2、加强区域与区域之间的联系,幼儿与幼儿之间的交流,交流时使用礼貌语言,游戏时学会谦让。

3、引导幼儿在游戏结束后迅速地整理玩具,并积极主动地加入到教师与幼儿的交流之中。

角色游戏活动方案

在第一阶段的游戏中,我们增设了“医院”主题。幼儿能在老师的指导下正确使用道具认真游戏,明确自己的角色职责,懂得进行同伴间的交往,游戏之后会共同合作把玩具材料收拾,分类好。但是主题之间的产往还很少,需进一步丰富幼儿有关方面的经验,促进游戏情节的发展。

角色游戏活动方案

游戏目的:

1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。

2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。

3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。

4、尝试选用替代物来丰富游戏。

游戏准备:

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;。

(2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;。

(3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等;。

(4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;。

(5)、各种玩具、“存折”、“钱”等。

游戏预设:

一、提出游戏主题,幼儿自由选择。

二、幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题。观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐。孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等。

三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所。观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来。后来只好用石头剪刀布来决定。看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题。

四、师以“记者”的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物。观察分析:因为之前看过录像,所以孩子们取钱时都能排好队,花店的孩子也搬了一张桌子放东西,看上去整齐多了。麦当劳的接待员很热情,会向顾客介绍各种好吃的东西。玩具城的生意非常好,组装玩具的技术员都忙坏了。不过孩子们对价钱还没什么概念,对物品的标价和收钱都是随意的。而且较没有想象力,不会利用替代物。

五、结束游戏,讲评游戏。

(1)、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?

(2)、说说在游戏中发现的问题,让幼儿思考,想办法解决,为下一次游戏做好准备。观察分析:孩子们能够说出开心的事,最喜欢和谁玩。看来老师的引导和提问的技巧是非常重要的。

角色游戏活动方案

主题活动的由来:

之前看小朋友在娃娃家里总喜欢用头梳在娃娃的头发上梳呀梳,女孩子还喜欢给娃娃批辫子等,于是我们想在角色游戏中增设“理发店”的主题。洗发,理发是每个幼儿都经历的事,因此,“理发店”的游戏对幼儿来说并不陌生,它有生活经验支持,贴近幼儿。

游戏预期目标:

1.学习扮演理发店的理发师,初步了解理发师的工作职责,理发程序和不同的发型。

2.演戏中能大胆地进行顾客与理发师之间的对话,促进语言表达能力的发展。

3.学习用协商、合作等友好交流的方式分配角色,尝试解决游戏中出现的问题。

4.能在游戏中正确使用礼貌用语,体验角色扮演、交往的兴趣。

第一次游戏(第二周)9月10日星期一下午。

活动目标:

1.了解理发店的工作人员,初步了解理发师的工作职责。

2.会简单地沟通,并使用礼貌用语。

活动准备:

1.物质准备:提供头梳、剪刀、电吹风、洗发屋、喷浴头等及理发店场景2.知识经验准备:在谈话中与幼儿讨论以下问题。你的头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店都有哪些工作人员?引导幼儿禄步了解理发店在生活中的用途。

活动指导:

一:情景导入,激发幼儿的兴趣。

1、师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员?

2、师扮演理发师给荣艺婷小朋友理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。

二:提出游戏要求。

1.游戏前要先把游戏材料摆放好。

2.游戏时要遵守自己所扮演角色的职责,如理发师的工作内容和工作程序等3.要做文明的顾客,要使用礼貌用语。

三:幼儿自由选择角色开展游戏,师观察指导。

1.观察幼儿能否主动并适宜地摆放游戏材料。

2.重点观察理发师的工作情况。

角色游戏活动方案

1、认知目标:

通过活动使学生明白每个人在生活中都肩负着不同的角色,我们要学会自我认识。

2、情感目标:

让学生懂得一个人做事要有责任心,要有负责到底的精神,学会自己做的事自己负责。教育学生做事要认真,勇于承担责任,不推诿。

(一)宣布班会开始。

班长:我先让大家猜一个谜语。

这个谜语是来自一个叫"斯芬克斯之谜"的古希腊神话。一个名叫斯芬克斯的狮身人面的女妖坐在忒拜城堡附近的悬崖上,向过路的人提出一个谜语——什么东西早晨用四条腿走路,中午用两条腿走路,傍晚用三条腿走路?过路者都必须猜中,如果猜不中,就要被她吃掉。无数人为此而丧生。最后一个流浪者猜到了答案。(生答)谜底是人。

主持人:女妖把人的一生浓缩为一天的经历,婴儿呱呱坠地,一开始只能在地上爬,成年后两条腿走路,老年的时候,步履蹒跚,要借助拐杖才能走路。所以是四条腿——两条腿——三条腿。如果你能站在一生的角度来认识自己,这个谜语就不难了。

(二)认识角色。

主持人:在漫长的人生道路上,我们每一个人都同时肩负着很多不同的角色。

讨论:我们这一生会肩负哪些角色?(指男、女生各一名做答)。

主持人:那么,现在的我们身为一名小学生应尽的责任又有哪些呢?(根据搜集的信息回答)自我责任、角色责任、社会责任,这节班会课我们就一起研究角色与责任(板书课题:角色责任)。

1、第一部分:对自己负责。

(1)活动一:我愿意。

请同学们以“我愿意”开头造一个句子。下面我们看看王菲愿意干什么。

主持人:每当我听到这首歌,都会特别地感动。王菲生了一个兔唇的孩子,其实她在怀这个女儿时,已经知道孩子会有点缺陷,但她毅然生下女儿,这时她的角色由一个明星回归为一位普通的母亲,她为了女儿远赴美国治疗,正如她歌中唱的“我愿意为你,我愿意为你被放逐天际,我什么都愿意,什么都愿意为你。”我想此时我们眼中的王菲不仅仅是个万众瞩目的明星,更是一位尽职尽责的好母亲。

主持人:明星也要负责任,那么究竟什么是责任?那请同学们欣赏一下梁启超的理解。

生1:凡属我受过他好处的人,我对他便有了责任。

生2:凡属我应该做的事,而且力量能够做得了的,我对这件事便有了责任。

生3:凡属我自己打主意要做一件事,便是现在的自己和将来的自己立的一种契约,便是自己对自己的一层责任。

生齐:有了这责任,那良心便时时刻刻监督在后头。一日应尽的责任没有尽,变死也是带着痛苦往坟墓里去。

主持人:结合梁启超的话,同学们谈谈你认为责任是什么?现代汉语词典上的解释是责任——分内应做的事。

(2)活动二:问卷调查。(课前完成,课上算分值分类)。

主持人:这只是一个小测试,但小测试中可能可以看出大问题。如果你是一个自制力较差,责任心不强的人,请你从这些小事做起,养成良好的习惯,做一个成功的人。

生1:播下一个行动,你将收获一种习惯。

生2:播下一种习惯,你将收获一种性格。

生3:播下一种性格,你将收获一种命运。

主持人:家长都一致认为学生到学校来首先认真把书读好,这是学生应尽的责任。但是不是只读好书就可以了呢?你喜欢“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”的同学吗?下面请同学们看两个短剧。(《拣纸团》《交作业》)。

主持人:这些都反映了什么问题?造成怎样的后果?(回答:不负责任,造成班级乱七八糟)。

老师:所以说我们每个同学不仅要对自己负责,还要对别人负责。

2、第二部分:对集体负责。

(1)对班级负责。

主持人:因为我们每个人都不是生活在真空中,而是生活在社会这个大家庭里,不可避免地要和社会有着千丝万缕的联系。你是社会的一员,你就应该对社会负责。比方说同学们,来到学校除了学习,还要完成一些力所能及的工作,例如管理班级、做清洁、交收作业本之类。这也是你的责任,把它做好是对老师同学负责。这一点有很多同学都做的很好。请同学们说说。

班长:

1、表扬三名对班级家庭负责的同学,并简单访谈。三名对班级家庭负责的同学:a、b、c。

2、采访a、b、c。

(2)很多同学在家不仅什么事都不做,而且对父母很不礼貌。请你对这些同学说些什么。

(3)在学校,你能很好的尊敬老师,你能给同学们提提建议吗?

主持人:很高兴我们班有这样一批对自己、对别人都很负责的同学。正所谓对自己负责是明智,对别人负责是高尚,但偏偏有人明白这个道理,到头来害人又害己。

(2)对学校负责(可以加进去老师对学生、学校负责的实例:四川最牛校长叶志平和本校负责任的老师的事迹)。

下面请焦鑫莹给我们讲述一段故事:《乔治的礼物》。

班长:一个人的学识、能力、才华确实很重要,但责任感、责任意识、责任心更重要。责任感是一个人精神境界的反映。对别人负责,也就是对自己负责。

1、学校好比一座房子,那么你觉得学校这座大房子怎么样,漂亮吗?

(有漂亮的地方,也有不漂亮的地方)。

3、有没有做得不够的地方,可以怎样改进?

(三)社会远比校园复杂得多,看看以下用镜头记录的不负责任的社会现象,说明不负责任对社会的危害。

1、反面事例:

(1)水是我们生命、生活的源泉,但现在的水资源却遭受着严重的污染。

(2)最近一段时间,煤矿事故可以说层出不穷,原因是什么?

(3)黑心棉、劣质奶粉、红心鸭蛋、有毒文具等等。

2、正面事例:丛飞、洪战辉。

当然,生活中更有许多负责任的人和事。是否有让你感动的很负责任的故事,请你说一说。

这样一对比,看得出,大家都喜欢负责任的人,因为和他们打交道、相处,你舒服、放心。其实对别人负责,对你自己也有好处。

主持人:责任在社会生活中无处不在,拥有它,生活和谐。缺少它,将寸步难行。

(四)说说你喜欢的关于“责任”的名言。(学生事先准备)。

1、出示责任名言。

2、第三部分:对国家负责。

时代不同了,国家与国家的竞争不在局限在战场上,不需要我们为国家利益抛头颅,洒热血。那我们能为国家做些什么呢?(学生谈)。

3、班主任总结:

梁启超在《少年中国说》中说“少年雄于地球,则国雄于地球”。我们生活在二十一世纪这样一个知识经济时代,网络信息化时代,国际竞争激烈的时代。我们怎样履行我们扮演的角色?我们要做的是努力学习,上好每一节课,做好每一次作业,用知识武装自己的头脑。如果想登上成功之梯的最高阶,你就必须永远认真责任,纵使面对缺乏挑战或毫无乐趣的工作,你要以行动证明了自己是一个勇于承担责任、值得信赖的人。

同学们,坐而论道,不如起而行之!让我们从现在开始,立即行动起来吧!

班会在丛飞的歌曲中结束。

角色游戏活动方案

角色游戏开始了,徐佳瑶穿上了美发师的工作服,拿起了电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意。”在她的宣传下果然有几个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下。

“我想做个新娘头,”陆泽清翻开了桌上的美容书,指着其中的一页说。徐佳瑶马上热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带,陆泽清满意地点了点头。此时一旁的张佳倩急着说:“我也做一个发型,但你要做得和美容书上一模一样,头发也要彩色的。”徐佳瑶一时为难起来,说:“这里没有染发剂,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的。”张佳倩一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时只好失望地离开了美发店。徐佳瑶又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。虽然仍在热情地招呼着,但生意似乎不太理想。

现象分析:

愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在美发店中的小道具显然显得有点贫乏。

采取措施:

此时的我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以角色的身份走入了美发店。“美发师,我今天带了自己做的假发圈,你说好看吗?”徐佳瑶见了忙说:“这发圈能戴吗?”(她见我拿来的是用彩色扭扭棒做的假发圈,露出了一脸的好奇。)“当然行了,”边说我边将发圈插在了头上。于是,徐佳瑶帮我为我设计了起来。正梳着头发准备夹发夹的时候,突然我故意叫了起来:“哎呀,我有急事得走了,这彩色假发圈先放在这,我等一会儿再来好吗?”经我如此一说,她马上点头表示了同意。当我离开后观察到,徐佳瑶又将此发圈给其他孩子戴上了,孩子们相当喜欢,并表示可以到材料库取一些材料自己做。徐佳瑶后来还主动外出宣传呢。此后,在美发店出现了“美发区”并提供了一些半成品的操作材料。孩子们对制作自己的“美发用品”产生了越来越浓的兴趣,连一些动手能力弱的孩子也争相回家收集各种彩色绸带带回幼儿园。我觉察到了孩子们的兴趣、需要后在材料库中我有意识增添了类似的材料。同时“美发用品商店”的游戏主题也开始萌芽了。