建构游戏反思(优质17篇)

小编:琴心月

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小学英语游戏化教学的建构主义视角反思

山东师范大学外国语学院学报(基础英语教育)05期。

《义务教育英语课程标准(版)》(教育部,)提倡教师培养学生浓厚的学习兴趣、积极的学习态度、良好的学习习惯和创造性运用语言的意识。因此,学习兴趣是学好英语的关键,小学英语教学可以通过游戏化教学的方式来激发学生对英语学习的兴趣,实现相应的教学目标。游戏化教学具有娱乐性、教育性、竞争性和交互性等重要特点,在激发学生学习兴趣的同时可以实现相应的教学目标,从而促进学生英语综合运用能力的提高。因此,本文从建构主义理论的内涵着手,构建出小学英语游戏化教学体系,并提出通过人工智能技术和数字化技术为小学英语游戏化教学提供必要的技术条件和支持。简言之,本文提出的建构主义理论指导下的小学英语游戏化教学体系主要通过游戏软件选择、常规教学导入、游戏辅助和游戏测评等重要教学环节,从游戏化文化教学、游戏化词汇语法教学及游戏化语音听力教学三个方面实现小学英语教学整体优化的目的。

小学英语教学长期以来都是以教师为主的教学模式,在传统的小学英语课上都是以知识灌输为主。因此,目前的小学英语教学存在一定的局限性。具体而言,课堂教学以知识讲授为主,忽略了学生的兴趣培养与能力培养;课堂教学只是注重教师教的环节,没能为学生提供展现自我的平台,忽略了学生的主观参与性与个性的培养;课堂教学尚未实现以学生为主体的教学过程,教学目标太过单一,教学方法上未能运用教学情境的创设,教学效果不容乐观。鉴于此,为了适应素质教育的开展,小学英语教学也应该产生相应的变革。变革的前提就是要以科学的、先进的教学理论和教学方法为指导,不仅要教授学生相应的语言知识,使其掌握相关的语言技能,增强学生的学习意识,更重要的是要培养学生的学习兴趣和语言能力。建构主义理念为小学英语教学的优化提供了新途径。

建构主义强调学习者是知识意义的主动建构者,能有效地实现对当前所学知识的意义建构;教师是教学过程的组织者、指导者,意义建构的帮助者、促进者;教材等教学资源是学习者主动建构意义的对象;视听媒体是用来创设情境进行协作学习和会话交流的,即作为学生主动学习、协作探索的认知工具(李新民,)。而教学游戏注重以游戏的形式实施相应的教学内容,以知识性、趣味性、娱乐性、竞争性的过程使学习者习得技能与知识。由此可见,建构主义的理论思想和教学游戏的核心宗旨极为吻合。因此,建构主义指导下的小学英语游戏化教学模式应是科学有效的。

基于建构主义的小学英语教学主要通过创设情境实现意义和语言的对接,通过知识的迁移实现未知与已知的对接,通过交流协作实现能力与知识的对接,通过师生合作实现主导与主导的对接(王咏梅,)。建构主义理念和教学游戏的应用能有效地克服传统小学英语教学中的种种弊端,提高学习者的认知能力、分析和解决问题的能力,使小学生的英语语言能力的提高落到实处。基于建构主义理论的小学英语游戏化教学流程图如图1所示:

从图1可见,小学英语教学主要包括文化教学、词汇语法教学和语音听力教学。在文化教学、词汇语法教学和语音听力教学的具体实施过程中,教师应根据学生的实际水平选择相应的游戏软件,并借助教学游戏进行常规教学,适时给予学生正确的引导。学生在游戏辅助下积极地进行文化、词汇语法和语音听力练习时,教学游戏能以其特有的激励机制激发学生的学习热情、兴趣和积极性,有效促进学生对于语言知识的吸收和习得。与此同时,游戏测评能让学生对自身语言学习的掌握程度做出及时的反馈,教师随后再给予有针对性的评价和指导,从而能实现检验学习成效、巩固语言知识和提高教学效果等多重目的。

(一)游戏化文化教学。

语言是文化的组成部分,是文化的载体和折射镜。学好一门语言就必须对其文化有深刻的理解。因此,运用游戏软件和视频让小学生适当了解英美国家的文化背景是非常必要的。在具体的课堂教学中,教师可以使用一些欧美经典卡通名片的电影剪辑来开展文化知识教学,并借助教育游戏让小学生在愉悦的状态下学习有关单词、方言、俚语、谚语和有趣的文化背景。而且看完相关的视频后,还可以让学生分角色表演,这不但使学生轻松愉快地学习了文化知识,而且培养了学生的语言组织能力。

(二)游戏化词汇语法教学。

词汇语法教学是小学英语课程教学中十分重要的组成部分。由于小学生年龄较小,其注意力很难长时间集中,因此,将教育游戏引入词汇语法教学是一种有效的途径。通过游戏软件,让小学生在愉悦的环境下建构词汇和语法知识,并且借助游戏测评进行反复练习,能使相应的词汇语法知识得以巩固,从而有效提高学生的学习效果。值得注意的`是,游戏测评其独特的评价测试机制能引发学生的学习积极性和参与性,真正意义上实现“玩中学,学中玩”,进而提升词汇语法教学的效果。

(三)游戏化语音听力教学。

语音听力教学是小学英语教学的重中之重。然而,小学生在学习语音和练习听力时常常容易分神,注意力不集中,致使语音听力教学的效果不理想。因此,实施游戏化语音听力教学是解决这一问题的有效途径。依据教学目标和内容,教师选择符合学生目前英语水平的教育游戏,让学生在游戏中提高学习效果。在游戏活动中,教师应注意学生的表现和出现的问题,及时给予相应的指导和建议,并适时引导学生进行自评和学生彼此之间的互评,从而有效导入语音知识和听力技巧。游戏结束后,教师应对教育游戏中所蕴含的语音和听力知识进行总结,让学生在愉悦的氛围中对这些知识加以吸收和巩固。基于建构主义的游戏化语音听力教学的核心在于借助教学游戏,使学生在真实的教学场景中习得新知识并学会将学习活动和具体的学习任务相结合,从而提高学生的学习动机和学习兴趣。

(一)创设情境,促进知识习得。

建构主义一贯强调知识的习得不能脱离相应的情境,知识的建构总是与一定的情境相关联。因此,小学英语游戏化教学应创建虚拟的语言情境,借助教育游戏吸引学生的学习兴趣,激发学生的能动性,从而使他们获取语言新知识并巩固旧知识。在小学英语游戏化教学过程中还应通过游戏软件将文字、图片和动画相结合,再配上轻音乐,使本来枯燥乏味的语言教学变得生动活泼,将学生置身于生活情境之中,提升他们强烈的参与欲,从而帮助其理解知识、记忆知识并构建知识体系。值得注意的是,建构主义认为,情境的创设与知识的习得互为关联。所以教师要针对教学目标和教学对象,动态地创设不同的语言情境,引导学生思考,促进学生语言知识的不断习得与建构。

(二)寓教于乐,促进能力提升。

建构主义认为,学习的过程就是学习者在原来的学习经验基础上对学习到的新知识进行内化的过程。学习者是具有个人意识的个体,都是自身学习的主动建构者,而不是知识的被动接受者。教师借助教育游戏,能营造愉悦活泼的教学氛围,能紧紧吸引学生的注意力并推动学生主动学习,从而提高学生综合运用语言的能力。然而,如何设置、选择和操作教育游戏是关键性的问题。因此,教育游戏应充分体现“寓教于乐”的特质,在设置和操作的过程中应注意为学生呈现各种各样的学习形式,创造虚拟的语言环境和轻松快乐的课堂氛围,使学生身临其境,获得直观的经验体会,增强学习的积极性和主动性。与此同时,应通过教育游戏评测机制对学生的学习状况进行及时的跟踪与反馈。

(三)合作交流,促进共同发展。

建构主义指出学生是教学过程中的主体,同时也指出了发挥教师主导作用的重要性,并强调学生应在教师的引导、沟通和组织下共同交流、协作与讨论,从而建立起整个学习的共同体。在小学英语游戏化教学中,应通过师生的协作互动、合作交流共同实现对所学语言知识与意义的建构。更重要的是,教师应是游戏化教学环节的策划者和设计者,是促进学生学习的引导者和组织者,是帮助学生知识构建的促进者和合作者。鉴于此,基于建构主义的游戏化英语教学应以培养学生的实际语言运用能力为教学目标,从学生自身的认知水平和知识结构出发,充分调动学生的学习兴趣和主动性,最终实现学生语言知识体系的构建及师生能力的共同发展。

作者介绍:陈圣白,湖南第一师范学院公共外语教学部(410205)。

幼儿园建构游戏《机器人》大班教案含反思

中班幼儿生活经验较为丰富,同时随着心理水平的提高,在智力活动中也体现了积极性。对规则性的游戏表现出更大的兴趣,自制能力也有了一定的增强。因此,音乐游戏在能是幼儿获得相应的情绪体验的同时,也要发展幼儿对音乐的表现技能和在活动中的规则意识。

《机器人》这首游戏分为两个乐段,节奏鲜明,适合做机器人僵硬的动作让幼儿在游戏过程中创编动作,进行合作游戏,能充分体验到活动的乐趣。

1、学习机器人走路、跳舞的姿态(手、脚伸直,动作僵硬),培养节奏感。

2、能大胆合作创编,体验游戏的愉悦。

3、学习遵守游戏规则。

4、能根据音乐的速度,变换动作速度。

5、能大胆表现歌曲的内容、情感。

1、机器人的玩具及图片。

2、活动前了解有关机器人的基础知识。

3、录音机、磁带。

能大胆合作创编,遵守游戏的`规则。

一、听乐曲、做动作。

1、幼儿听乐曲,熟悉乐曲的旋律。

2、引导幼儿听乐曲学做机器人的基本动作。

二、创编动作,讲规则。

1、引导幼儿创编机器人劳动等动作。

2、肯定幼儿创编活动的情况。

3、告诉幼儿音乐游戏的规则。

三、明规则、做游戏。

1、教师担任“管理员”,与幼儿一起游戏一遍。

2、幼儿拖选一名同伴担任“”管理员”,游戏进行一遍。

3、引导幼儿评价游戏的情况后,游戏继续进行。

新的课程改革突出了教学过程中以幼儿为主体,主动探索学习、主动解决问题的理念。教学过程不仅仅是教师教、学生学的陈旧思想,而是以故事引导,以游戏形式为主线,激发幼儿内在的潜能,从而达到玩中学、学中玩的境界。同时结合艺术教研组《在艺术活动中培养幼儿表现力的策略研究》,如何在游戏过程中、激发幼儿对音乐律动的喜爱,在活动中表现自我,是我设计的所在。本节活动中主人翁“机器人”是幼儿常见的玩具,其动作僵硬、一顿一顿和缓慢的特点无时无刻不吸引着孩子们的眼睛,为此选取了本节活动。

本节律动活动的音乐很有特点,但旋律不是很明显,比较新颖有趣。活动中,开题就解决了机器人动作慢,一顿一顿的特点,又在机器人旅行的过程中突破机器人坐着走和站着走的难点动作,第三部分简单的几张图片就完成了教学目标,整节活动中环节较为流畅,能够达到预设目标。

大班模拟建构《花篮》活动反思大班建构游戏案例解读

本学期园内教研公开课,我选择了大班创造性游戏――建构游戏,具体建构内容是:模拟建构《花篮》。选择这一活动内容,主要根据本班幼儿发展水平特点进行选材,由于本班幼儿对于创造性游戏相对比较缺乏,因此选择模拟建构这一基础性模仿学习开始入手。通过孩子的动手操作以及最后作品完成情况来看,幼儿的整体表现有达到本次活动的预设目标,从幼儿的活动参与情况,可以感受得到幼儿浓厚的兴趣,所以对于执教者而言,本次活动的开展还是比较顺利的。

大班孩子有自己的思维方式,当出示材料后,他们会通过已有经验进行创造性建构。在建构前让幼儿先了解建构对象的`基本组成结构,以及学习寻找拼搭重难点很重要。学会这个道理后,幼儿的解决问题能力也随之提高:“你会用这样的方法建构篮子么?咱们俩合作要怎么做更快更牢固,应该怎么办?”这是在操作过程中,林锦豪对合作伙伴陈俊波与谢晨颜说的话。

豪:“刚才老师说的,我们不是要分工么?”

颜:“那我们要怎么分工?”

俊:“我不会拼提手怎么办?”

豪:“谢晨颜比较会拼,她就负责拼提手,我们两个一起拼篮筐,可以么?”

谢晨颜停在那儿思索,想了想:“那快点开始吧,不然时间就来不及了。”

豪:“对!我们边拼边想,遇到困难再说。”……。

分析:幼儿对建构过程很重视,他们会在建构中很专心,他们有自己思考的过程。而这个时候教师的适当引导很重要,要以幼儿为主体,充分让幼儿自我展现,在幼儿需要帮助的时候适当介入参与游戏当中,以游戏者的身份在玩中无形引领幼儿主动发现学习。通过以最基础的结构组成对建构对象进行认识了解,从中可激发幼儿进行主动探索的意识。

反思:

当幼儿较长时间不能解决遇到的技能困难而出现的兴趣减退时老师可立即介入共玩,通过发问,引起幼儿对某一重点或难点的思考,师生共同讨论与探索,共同寻找解决问题的途径与方法,从而推动幼儿游戏的成功。例如当我看到杨晨明与黄渝琪小朋友准备拆篮子时,我立即介入:“为什么要拆掉呀?不牢固是么?没关系,要是你们同意我加入的话,我们可以一起解决!”我们一起解决了存在的问题,看着拼搭好的花篮,他们俩开心地笑了;看到余相乐小朋友的“作品”还没完全完成而被否认,我即时肯定了她的成绩,因为花篮是她一个人设计的,再给她提出一些改进地方,最后花篮虽然是小了些,但也设计得不错。在游戏过程中,教师要捕捉机会介入。当幼儿提出意愿时、当幼儿碰到困难时、当幼儿游戏兴趣减弱时,当幼儿获得成功时等,教师采取或肯定、或支持、或点拨、或表扬等方法,使幼儿的游戏得以顺利进行。

此外,通过此次活动的开展,也了解到幼儿对建构游戏依然缺乏丰富的动手感知经验,例如拼插牢固性、颜色搭配、创造性建构等等,还存在很多需要提升之处,因此,在今后的学习活动中,也将进一步有意识有目的地多举行此类创造性游戏,从而提高幼儿的动手能力,促进幼儿发散思维及协商解决问题的能力。

中班建构游戏活动反思

本次活动目标我围绕知识、技能以及情感三方面来进行制定。让幼儿通过了解轮船的基本构造,从而学习用花片来拼插船,并懂得与同伴分享成功的喜悦。

活动过程中,我首先以出示轮船范例引入,引出话题“小朋友们见过轮船吗?谁来说一说他见过的轮船是什么样子的?”,并组织幼儿讨论自己所见过的轮船,幼儿参与活动的积极性较高。接着逐副出示图片让幼儿直观地来观察各种轮船的构造。这一环节的主要目的是要让幼儿知道轮船的构造可以分成船舱和船底两个部分,但是由于在引导幼儿观察的时候我没有重点围绕着这一个目的来引导,导致图片观察完幼儿仍然不理解如何来划分轮船的结构。在这一环节我的引导语言不够简练,花费了较长的时间来引导,导致后面示范引导幼儿拼插的`时间较仓促。

通过了解轮船的基本构造,再分别出示船底和船舱的范例,并引导幼儿观察。我首先示范引导幼儿拼插梯形的船底,重点示范如何连接两个梯子,船舱也是以同样的方法将两个梯子连接起来,最后我请幼儿来连接船底和船舱。这一环节是本次活动重点和难点,重点是引导幼儿掌握一个拼插垒高的技能,难点是如何根据船的构造,运用不同长短的“梯子”来连接成轮船。通过孩子拼插的过程来看,我发现有个别的幼儿连接“梯子”的方法还是没掌握好。

小学英语游戏化教学的建构主义视角反思

对于小学生来讲,尤其是低年级的小学生,他们的思维正在由具体、形象思维向抽象思维过渡,但形象思维仍占主导地位,根据小学生这一年龄特点,教师在英语教学过程中应创造性地制作教具(如图片、实物或实物模型),创设性的发挥现代信息技术的作用(如投影仪、幻灯片、录音机、多媒体课件等等),会使教学取得事半功倍的效果,是激发学生爱好,培养学生实践能力和创新能力的有效途径。如在学习“colour”一课时,我买了各种颜色的汽球,孩子们对汽球很感爱好,利用这一点,上课时,我就对他们说:“老师今天带来了许多漂亮的汽球,你们想不想要?”学生们都说:“想”。这时我说:“只要你们能够说出他们的颜色,我就把汽球奖给你们”。这时,每位学生情绪高涨,所有学生的积极性都被调动起来,结果,所有学生都在这比较轻松的氛围中把握了有关颜色的'单词,取得了较好的教学效果。使用计算机等多媒体进行教学是课改内容中的重中之重,教师可以根据教学内容,设计有动感的多媒体课件,对教学内容进行创造性的处理,这样就可以使单调、枯燥、呈现形式比较单一并与生活现实脱节的教学内容有现实性,让英语内容走进学生生活,让学生贴近生活英语。

幼儿园小班建构游戏教案《平面停车场》含反思

幼儿在日常生活中经常接触到序数和基数这一对数学的概念。如排队时、取餐具时,虽然他们在开学初已初步学习过5以内的序数,但他们对序数和基数往往分不清,特别是在分辨从不同方向排序时,对物体所排列的序数掌握不太好。因此我决定有必要让幼儿继续学习10以内的序数,让幼儿能从不同的方向观察,并能说出小汽车排列的次序。

1、学习10以内的序数,能从不同的方向观察,并能正确说出物体在序列中的位置。

2、喜欢在游戏情况中学习数学,激发幼儿与数学活动的兴趣,

理解序数的方向性。

学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。

黑板上贴上各种车子(共10辆)、小旗子、楼房(图片)、火车票(图片自制)。

一、幼儿开汽车进活动室。

1、师:小司机们累了吧!前面是停车场,停下来休息一下吧!!(幼儿坐在椅子上)。

2、师:看,停车场里已经停了好多车子了有那些车啊?(幼儿指认)。

3、停车场里的车停得乱七八糟的,好看吗?谁来把这些车子停放成整整齐齐的一横排(请个别幼儿操作,教师强调排成一横排)提问:“停车场一共停了几辆车?”(带领幼儿数一数)。

二、交流讨论:

1、师:这位小朋友把卡车排在第几啊?(如果幼儿说卡车排在第三,那么老师就说,我觉得我还可以说卡车排在第七,为什么呢?)引导幼儿发现:小朋友是从左往右数的,老师是从右往左数的,数的方向不一样结果就不一样。

3、将小红旗放在左边,提问:从左往右数每辆车排在第几?第三辆车是什么车?(举一反三)。

将小红旗放在右边(教法同上)。

4、停车场的车子休息好了,排成了一路纵队开上了马路(教师将车子排成一竖排,打乱原来的次序)。

5、将小红旗放在下边,提问:“从下往上数每辆车排在第几?第三辆车是什么车?(举一反三)。

将小红旗放在上边(教法同上)。

6、出示楼房停车场:“马路的车子开呀开,来到了一个超级停车场。”

先数一数这个超级停车场有几层,在数一数每一层有几车位,

请小朋友将马路上的车停到停车场里(教师提出停放要求,分别请幼儿根据老师提出的要求摆放车子,如面包车放在第二层的第三个车位上)。

三、游戏乘火车。

2、幼儿游戏一遍后交换角色。

3、幼儿接成一列长长的火车离开活动室。

停车场是幼儿较为熟悉的一个地方,此次活动让是让幼儿更深入去了解这里的规则极其作用,首先活动我从幼儿的经验出发,让幼儿先回忆自己印象中哪里有停车场、停车场是什么样子的、有什么标志等等。

大班模拟建构《花篮》活动反思大班建构游戏案例解读

活动目标:

1、熟悉汽车的基本结构,尝试运用形体组合建构表现特殊车辆的外形特征。

2、大胆想象建构作品,有一定的表现力。

3、能大方地介绍自己的作品,体验建构成功的自豪感。

活动准备:

经验:幼儿认识常见的特殊,有建构圆柱体、长方体等形体的经验。

幼儿和家长共同收集了车辆的图片资料,并画过这些车。

物质:ppt,雪花片,展台,半成品(车轮、圆柱体)、圆柱体罐子等。

活动过程:

1、欣赏课件,感受不同特殊车辆的外形特点。

教师:“马路上的车真多,除了常见的公交车、汽车以外,你还看到什么车呢,它们有什么用处呢?”请个别幼儿介绍。如:

教师:“消防车是什么样子的?车头和车身像什么形状?”

教师:“洒水车是什么样子的?和消防车有哪里不同?”

教师:“救护车的.车头和车身有什么特点?”

教师:“你见过那辆车?它的车身有什么特点?”

小结:这些车子都有特殊的本领,称为特殊车辆,它们都有的车头、车身和车轮有的车身像长方体,有的车身像圆柱体;有的车身上有特殊的颜色和标记。

2、幼儿建构,教师个别指导。

教师:“你想插什么车,有什么特殊本领。”

(2)幼儿建构,教师个别指导。

教师:“想一想这辆车的车头、车身和车轮是什么样子的,还可以添加什么?”

3、展示、评价。

(1)展示作品,幼儿自由观察、交流分享。

教师:“马路上可热闹啦,我们一起来看看都有哪些车开来了?”

(2)欣赏作品,请幼儿介绍自己的作品。

教师:“谁来介绍你插的车辆,有什么用处,是用了什么形体建构表现出来的?”

延伸活动:

鼓励幼儿在区域中继续尝试不同车辆的建构方法。

小学英语游戏化教学的建构主义视角反思

语文课堂游戏化教学模式是在适应了学生性格发展的不稳定前提下提出的。每个孩子都是潜在的天才儿童,每一个个体生命都有着相对优势的智力领域。采用学生喜爱的教学模式教学,让学生以最轻松的状态学习,说出自己最真实的.感受和想法,让每个人都有机会畅所欲言,让每个孩子都有机会展示自我的特殊才能,语文课堂游戏化教学是真正关注学生全面发展的教学。

语文课堂游戏化教学模式摒弃了传统的师是师,生是生的“分界化”教学模式,将教师与学生放在同一个水平线上,让合作、探究成为现实。语文课堂游戏化教学将课堂交给学生,把学生放在主体的位置上,充分发挥学生的主动性作用。这对于激发学生的智力和潜能是非常有帮助的。

“喜新厌旧”的特点,“游戏化教学”必须不断变换游戏,以适应学生的新鲜感。因此对于一些比较年长的教师来说具有很大的挑战性。

教师观念的改变。很多教师都停留在“严师出高徒”的教育方式中,他们认为语文课堂游戏化教学虽然加深了师生之间的情感,但对教学的教育性还有到商榷。一旦教师和学生的关系亲近,不免让学生觉得这个老师无所谓,也可能“蹬鼻子上脸”,因此语文课堂游戏化教学还有很长的一段路要走。

小学英语游戏化教学的建构主义视角反思

游戏化教学是新的教学理论,主要就是在课堂教学中通过对游戏化的教学方法进行开展的教学活动,这是为课堂教学所服务的。在这一过程中,老师对教材进行详细分析后,并对学生的心理特征进行了解,然后通过适当的方法对教学活动加以展开,在游戏化的教学中学生是教学的主体,在游戏活动基础上对教材中的内容加以展现,这一教学的方式能够使得学生在轻松的环境中提升学习的能力。

将游戏化教学在小学数学教学中进行实际的应用,能够有效地培养学生的学习兴趣,倘若是单一化的对数学知识引入就不能对学生的学习兴趣得到有效激发,学生对知识的接收效率也不能以最佳的状态体现。所以通过游戏化教学就能在轻松的氛围中让学生在玩乐的同时学习所需要的知识,能够将游戏更好地服务于数学教学。并能在游戏化教学应用过程中,充分地调动学生学习的积极性,让学生能够主动地对数学知识进行接收。同时还能使学生的思维能力得到有效的培养,小学学生的思维能力不是很强,如果是单纯地灌输知识,学生在思维的创新性发展上就不能得到最佳的呈现。游戏教学则能够使学生的思维能力得到有效的培养,小学的学习阶段正是对学生的思维能力加以培养的黄金时段,所以将游戏化在小学数学教学中应用就有着其必要性。例如:在对小学数学中的正方体课程内容讲解过程中,倘若是纯粹的知识教学就很难让学生能对相关的知识和理论得到记忆和理解,初次接触到几何体的学生更是不知所措。所以在这一过程中可通过游戏化教学的融入,将实际教学和画画有机联系,这样就能使课堂的教学内容得以丰富,同时也能够在学生学习的趣味性上得到展现。老师可以将正方体的立体图形展现在学生面前,让学生对图形的平面图进行动手画出,老师从中进行指导,然后将画出的立体图形进行裁剪出来再进行折叠还原,这样通过游戏化的教学方式使得学生在接受新的知识能力能够有效增强想象能力。

将游戏化教学在小学数学教学中应用要能够有理论依据,这样才能科学合理的起到应用效果,这些理论依据主要体现在构建主义学习理论以及游戏化学习理论、转变式玩耍理论、多元智能理论等方面。其中的游戏化学习理论主要就是在实际的学习过程中通过游戏化学习方式实施教学,学生在对游戏任务完成的同时也达到了学习的目标。这一教学的模式对学生的学习积极性有很大程度的提升,并对学生的知识记忆比较深化,游戏化的学习理论与游戏化教学的特点是相符合的,但在教学内容的.选择上比较重要。还有就是在构建主义的学习理论方面,这也是信息化时代中的重要学习理论,主要是将学习者作为学习中心,需要学生结合实际构建有效学习环境,从而来创造能够引发学生学习动机的环境。在这一环境的构建上主要是以娱乐性为主,以此来促进学生更好地进行学习。

游戏化教学在小学数学教学中的应用要能在基本的条件上得以具备,首先是在硬件环境方面,信息化的教育不断得到普及,所以在游戏化教学的过程中也需要具备教育游戏软件,这样才能更好地促进学生的学习和教学质量的提升。另外要具备课堂的结构变化条件,这是学生的思维及综合素质得以提升的重要基础。还有就是要具备信息技术的课程开设条件,这是游戏化融入教学的技术基础。再者就是教师信息技术水平的提高,以及相关政策的支持,主要是对多媒体技术的政策支持,将多媒体引入到课堂中,促进游戏化教学的进一步实施。

现阶段小学数学教学过程中还有着诸多问题有待进一步解决,其中的情境创设比较泛滥,课堂缺乏实效。目前的小学数学课堂最为普遍存在的问题就是不论是什么样的问题都要通过创设情境的方法来进行讲解,出现这一现状的原因和近些年所推行的教学理论有着重要关系,在结合实际教学内容上进行情境教学的创建对教学的质量能够起到促进作用,但是过度地采取情境教学反而起不到应有的效果。还有就是教师自身的课堂教学能力还有待强化,教师的教学课堂能力是对老师综合素质的重要体现,而小学数学课堂是充满变化的动态教学过程,所以在教学的综合素质上要有所要求。但从现阶段的情况来看,老师在这一方面还相对比较欠缺。另外就是教学资源没有得到充分的利用。数学课堂教学当中的练习环节还没有得到充分的重视,课堂教学的趣味性有待加强。由于小学数学教学的内容多是以抽象方式进行体现的,而小学生自身又比较好动,在实际的课堂中很难集中注意力,所以在学习数学知识的过程中就相对比较乏味。

3.2游戏化教学在小学数学教学中的应用策略。

将游戏化教学在小学数学教学当中进行应用,能使小学生的学习效率得到大幅度提升,通过游戏进行导入新课程能集中学生的注意力。传统教学中老师往往是通过提问题的方式对上一节课内容进行回顾,而后再讲授新的内容,由于小学生思维比较简单,对这一跳跃式的教学方法很难适应,所以在新旧知识的结合效果上就不能将最佳的效果体现出来。而通过游戏的导入就能将这一问题得到解决,下面对小学数学中的单位换算内容进行游戏化教学的实践应用。对游戏的选择一定要充分的重视,要能紧密的和学生年龄特征相匹配,对于低年级的学生以色彩较为鲜明以及节奏明快的游戏为主,这样能够激发学生的兴趣,而对于高年级的学生要以故事情节比较有趣味的游戏为主,游戏的选择还要能够和此次的教学内容紧密结合,将其地位和教学的目的相结合,综合性地考虑相关问题,使学习资源得到充分的利用。例如:小学数学课程中的“单位换算”这一课程,对学生的要求是能够理解长度单位间的进率并能灵活的使用,对学生的手动操作及简单推理能力进行培养,和实际的问题相结合从游戏当中发现规律。在游戏化教学应用中老师要能够起到主导作用,通过游戏的方式能够加强学生对数学知识的记忆,从而使学生的学习热情得到充分的激发。在游戏的选择上要能够结合实际情况进行应用,此次的单位换算游戏化应用,就能够通过《星空大战》这一游戏进行实际的应用,这一游戏在操作上较为简单,所以很适合小学生年龄特征,下图为星空大战游戏的主界面。在游戏化教学应用前要对旧的知识进行复习,然后再讲解新的内容,在这一过程中老师要能够出示直尺量笔芯的放大后的图,然后再进行测量之后让学生猜测笔芯的长度是多少(答案为6cm),然后再引出思考,将厘米换算成毫米单位。在这一过程中要能够让学生说说自己的想法,将换算的最佳方法说出并在黑板上进行表示。此时老师出示课件完成练一练的题目。在学生将问题做好之后,老师再进行小结,首先要能够想到1cm=10mm,而后就将几厘米当做几十个毫米,答案就是几十毫米就行了。接下来就是通过游戏化进行应用,老师要能够先对学生展示《星空大战》这一款游戏,对游戏的规则和玩法进行说明,先进行示范,然后再让学生进行实际的操作,老师在一旁进行指导进入游戏的环节。通过上图能够看出,在游戏进行过程中,通过对左右键盘的移动来选择正确的答案才能够将上面的陨石消除,飞机才能继续向上升。在这一游戏化教学的应用过程中可以采用学生分组比赛的形式,哪一组完成的效果最好老师就对该组实施奖励性的措施,来激发学生的学习动力。然后再对每组的优秀游戏玩家进行选取加以表扬,通过此次的游戏化应用,学生能够高效率地掌握单位换算的内容要领,准确地知道两个单位间的进率是多少,而后进行自行的推算,对学生自身的自主学习能力有了很大程度的提升。

4结语。

总而言之,小学数学的教学中对游戏化的教学进行应用,能够在很大程度上促进学生的学习积极性和主动性,学生对知识的接收和掌握都能在很大程度上得以提高。能够使得学生在游戏过程中学习到相关的数学知识,而老师也能够达到教学的目标,两者得到了双向发展。需要注意的是,要能够将游戏的应用和教学的内容地位之间的关系得到合理把握,不能过度地进行游戏化,把握好度才能有利于学生的学习。

小学英语游戏化教学的建构主义视角反思

最近在课堂教学中我经常和学生采用游戏的方式复习旧知。从学生们参与的热情和兴奋的表情上我知道此环节收到了很好的效果,从师生互动到生生互动,学生们都想参与其中,在快乐中学习,这就是我们学习所要达到的最终目的。

当然游戏不是一成不变的,它需要我们老师在教学过程中不断探索和改进。三年级目前是学习英文字母阶段。除了布置家庭作业让学生练习书写,熟记字母外,课堂也要加强复习。于是我采用了猜字母的游戏来复习。

游戏采用竞赛的形式,每次两组进行比赛。这时我就要渗透对纪律的要求,选出纪律最好的两组先进行比赛。因为学生知道每次做游戏不可能全体都参与,所以他们加倍珍惜机会,此招屡试不爽。我偷偷告诉每组最后一名学生一个字母(为了公平这两个字母笔画要一样),比赛开始,最后一名学生在前一名学生背上用手指写出此字母,前一名学生猜出后再依次往前传,哪一组最先传到第一排而且字母正确为胜。

这个游戏不同于其他,要求学生保持安静。即使其他没有参与的同学看到了字母也不能说话,所以在此游戏进行中是紧张而又序的,但是结果却没有达到预期的效果。很多学生写的不规范,而且不正确,就像“传话”游戏,没听清楚,但又加上了自己的想象,所以传到最后一个人那里已经是“面目全非”了。于是我尝试对它进行一点改变。我把字母表贴到黑板上,先让学生熟悉字母,然后告诉每一组学生他们组要写的字母是什么,这个过程是公开的。对学生的要求是判断你后面的学生是否写对了。游戏开始,全体学生参与,虽然知道自己要写的是什么字母,但还会认真去感觉背上的`笔画。最后让每组学生把各自组的字母书空并大声读出。

改进以后的游戏果然有趣了,学生不会盲目书写,而且又加深了对此字母的印象。当学生对字母掌握程度更高一些的时候,再尝试用“猜”的游戏,复习巩固的效果会更好。

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建构游戏活动反思

幼儿的结构游戏的表现大多来源于周围生活。孩子的生活经验和知识经验越多,游戏的内容就越丰富,充实与新颖。结构活动需要有一定的知识和技能技巧。如雪花片就具有方向性,多变化性的特点。如何使幼儿用不同材料拼搭出千姿百态美丽的造型,老师们就有计划地从单个物体着手,并有意识的搭些物体放在室内供孩子们观察,玩,激发他们想学的愿望,然后从易到难,从分解到组合,从单一主题到复杂主题,引导孩子们进行有目的,有计划的结构活动。

在本次游戏中教师能够观察幼儿,了解幼儿的兴趣、需要、能力、情感等,抓住教育锲机,教师及时地介入,指导幼儿探索。把游戏活动的权力还给孩子,走进幼儿的游戏,改善调控幼儿的行为、关注幼儿的活动需要,给幼儿提供更大的生成空间,让幼儿充分的表现表达。如在游戏初,幼儿只会随意用纸箱垒高。游戏反复重复,没有新意。教师以角色的身份介入游戏,并提出问题:“高楼没等建好就倒塌了,太可惜了。”在接下来的实践中孩子们尽量把纸箱垒齐或用手扶住快要倒塌的高楼。孩子们观察到纸箱的大小和秩序问题,并在实践中证实他们的想法。在教师的`参与下使游戏有了新的进展。

在游戏中,老师随时观察孩子并根据孩子的不同差异,提出不同要求,使孩子们在游戏中都能人人参与获得成功,从而调动孩子积极性,培养孩子自信心。如在搭建过程中,匈牙利馆有两次倒塌,出现了重复搭建,孩子们自己找到了原因后,大家合作自己动手重新搭建成功,孩子们体会到了成功的喜悦,非常有成就感!幼儿在游戏中会遇到各种各样的问题,教师营造开放式游戏环境,促进幼儿养成积极的思维方式,遇到问题要自己寻求帮助的办法,提高幼儿解决问题的能力。如在搭建高楼游戏时,幼儿遇到了建筑物倒塌、搭高够不着等问题。教师就引发幼儿讨论和再实践的探索兴趣。孩子们想出站在椅子上可以搭得高,自己能力达不到时可以请老师帮忙等多种解决问题的方法。

为了使游戏更进一步深入下去,我们组织了不同形式的系统活动。如平时班中相互参观学习,全园性的展示交流活动,老师们的结构技能技巧交流活动等。在实际活动中我们的结构游戏活动得到了深化、发展,曾多次为市、区及家长开放过结构观摩活动,得到了好评。

总之,通过结构游戏,孩子们学到了许多,既培养了孩子善于交往,爱好合作的良好品德,又发展了孩子们各方面的能力。结构游戏使孩子们更快乐,聪明。

建构活动反思

在这一主题开展中,我们发现 中班幼儿在很有兴趣的建构时,搭、插、远近的建构掌握的较好,对玩具的整理速度快,能按物归类。但在有时却会因自身在建构中有自己的主见,而影响了伙伴间的合作。同时也看到了孩子们对废旧材料的利用还比较薄弱,有待下次活动中继续加强。

教师在幼儿建构南北湖之前,准备了牛奶盒、药盒、积木、拼装玩具、瓶罐等,材料十分丰富,可是孩子们只选择了积木、拼装玩具来建构。有些孩子走过来,摆弄了一下盒子等废旧物品,就离开了。建构过程中,我们发现孩子们总是自由地分为三组:一组用积木建构,其余两组用拼装材料建构。

在分工合作的过程中, 有的小组如甜甜、欢欢那组在建构时比较的认真。他们一边建构,一遍讨论,遇到争执的地方,就跑去问老师或是同学,自己解决在建构中出现的问题。这样的组比较少。大多数的小组在搭建时,总是不断地搭拆,原因就是同伴之间不够合作,谁都想按照自己的'意愿来控制房子的建构,结果只能求助老师。这时,教师应当适时地介入,让他们先学会商量。

在活动中,我们也听到了这样的声音:有的幼儿说:“南北湖的房子不高,只搭三层就好了。”有的说:“南北湖要搭的漂亮一点,这样才会有人去玩。”可见部分幼儿还是有自己的发现与主意的,但是多数时候,因为操作能力的制约而无法完成,需在教师帮助下才行。所以在游戏中,我们应允许幼儿按自己的意愿来确定主题,协调分配建构内容,教会幼儿建构的技能技巧,引导幼儿合理布局。

建构中出现了幼儿以单独游戏为主的情形,幼儿的合作意识不强,其实游戏离不开合作,合作是游戏成功的“阶梯”,为此,要充分让幼儿体验独自玩、合作玩的不同感受。我清醒地意识到:幼儿合作技能的形成是建立在丰富的感性实践基础上的,于是下一主题中我们应试着让幼儿体验合作,共享合作带来的快乐,让“合作之花”在小朋友心中开放。

建构区反思

1、让幼儿知道机器人是由头、身躯、四肢及天线组成的。

2、学习机器人的基本建构技能,培养幼儿造型能力和动手操作能力。

3、培养幼儿想象能力和创造能力,体验成功的喜悦。

活动准备:准备若干插塑、纸盒、易拉罐、花片、机器人、橡皮泥等。

活动过程:

1、教师出示机器人玩具,引导幼儿观察其外形,让幼儿知道机器人是由头、身躯、四肢及天线组成的。注意机器人头、身、四肢的大小比例关系。

2、教师示范:选用正方形、长方形的纸盒拼出机器人的头、身躯、腿部,再选四个较小的长方形的纸盒拼机器人的手和脚,连接处用橡皮泥粘合,最后粘上纸棒做机器人的天线。可用橡皮泥做机器人的五官。

3、幼儿分组拼插机器人,教师重点指导幼儿粘合机器人的四肢和天线,启发幼儿自己设计各种造型的机器人。

4、幼儿再次建构,加强幼儿的团队协作的意识,引导幼儿协商共同完成一个《超级机器人》群组,提高一定的难度。

5、游戏结束后,布置一个机器人展览馆,评选出设计良好、形象美观、与众不同的机器人。对个别机器人进行点评,让幼儿认识到自己的不足;并给予表扬,特别是个别幼儿的创造力和想象力的表现,让其他幼儿以他为榜样,同时促进幼儿的团体协作的精神。

6、游戏结束前,指导幼儿收拾整理玩具,归类摆放整齐。

这次活动,幼儿的常规有所进步。《机器人》这个活动幼儿有很大的兴趣,特别是男孩子。因此幼儿能充分发挥想象力和创造能力,搭建出自己的喜欢的机器人,幼儿在相互配合、相互协作方面也有很大的提高,其中有几个小朋友共同搭建出了各种不同造型的机器人,幼儿在每次的活动中积极性都很高。但是也存在一些问题,个别小朋友,如女生的玩机器人的经验较少,所以她们所搭建出来的机器人较单调。这还有待于在平时的活动中,让个别能力较强的幼儿来引导她们。

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建构游戏教案

活动目标:

1、运用学过的围合、连接、对称排列等技能搭建公园。

2、指导幼儿运用已有的建构经验来参与布局,完成大型建构主题。

3、培养幼儿爱护建构成果和建构材料的意识,初步养成良好的游戏习惯。

材料准备准备:

1、教师布置好游戏场景。

2、结构材料:雪花片、立体建构积木、软塑小精灵等。

若干辅助材料:鹅卵石、皱纹纸、硬板纸、罐子等。

游戏过程:

一、儿歌导入。

1、复习儿歌《秋风》。

2、秋天的公园会有些什么呢?

二、引导幼儿回忆以往的经验,想象鼓励创造。

1、老师这里有几张设计图,请幼儿根据设计图来用各种材料来建构一下。

2、出示图片,介绍建构内容及材料运用。

三、交代建构要求:

(1)我们走路时在哪儿走?

(2)碰倒了别人的积木怎么办?

(3)建构时声音要小点,完成了要学会收拾。

2、幼儿自由讨论,选择自己喜欢的物体进行建构。

四、幼儿建构,教师指导。

五、游戏评价。

1、今天你用什么材料,完成了什么作品?

2、师幼共同介绍美丽的公园。

1、让幼儿利用雪花片巩固插接技能,表现花的美丽。教育幼儿花儿好看我不摘。

2、在建构时保持活动室安静,培养幼儿初步的建构常规。

游戏准备:

大小雪花片若干筐,美丽的花园图片若干张。

游戏过程:

一、情境导入,引起幼儿建构兴趣。

1、教师:今天的天气真好,蝴蝶宝宝们跟着妈妈一起到公园里去玩吧!

(出示图片)公园里真美呀!有什么呀?

幼儿:有好多漂亮的花。

2、教师:看看,花是什么样子的呢?

幼儿:有漂亮的颜色。

幼儿:有花瓣。……。

3、教师:现在老师来给宝宝变个魔术,请你们看一看这是什么?(出示雪花片建构的花)。

这朵花是什么做的?你们想不想用雪花片也来变一变,变出一朵美丽的花?

4、教师:请小朋友仔细看,花儿是怎样搭出来的?先找一个雪花片,然后再找另外一种颜色的雪花片,小嘴和小嘴使劲亲一亲,看一朵美丽的花就完成了。

二、教师交代任务,幼儿尝试建构。

1、教师:在建构的时候一定要轻拿轻放,雪花片在插接的时候,要插在凹槽里。

2、幼儿分组建构,教师巡回指导。

三、结束游戏,讲评幼儿作品。

2、对能按照颜色搭配的'幼儿给予表扬。

3、表扬在建构时常规较好的幼儿,如:能够轻拿轻放、安静地整理积木、建构时仔细认真等。

活动目标:

1、会运用插接的方法将雪花片连成一条,成为可爱的毛毛虫。

2、学会轻拿轻放积木,养成良好的建构常规。

材料准备:大、小雪花片;成品“毛毛虫”两个。

游戏过程:

一、设置“毛毛虫”玩游戏的情景,激发幼儿建构的兴趣。

1、师:今天的天气可真好,毛毛虫妈妈带着孩子到公园里去玩了。

2、(出示毛毛虫)妈妈带着孩子一会去滑滑梯,一会去荡秋千,可开心了。

二、介绍“毛毛虫”的建构方法。

师:宝宝们有没有发现毛毛虫是用什么做的?

幼:积木。

师:谁发现了毛毛虫的身体是怎样连起来的呢?

幼:一个一个连起来的。

师:宝宝们观察的真仔细,毛毛虫呀是用雪花片一个一个插在一起变出来的。小雪花,小雪花,张开小嘴巴,你爱我,我爱你,小嘴用力亲一亲。(边念儿歌边示范)。

三、幼儿自由建构,老师介绍建构常规。

1、师:毛毛虫妈妈生了好多的宝宝,请小朋友帮忙把她的孩子请出来好不好?宝宝们在搭积木的时候要轻轻地拿积木,轻轻地放积木,不能抢。比一比哪个宝宝搭的毛毛虫最可爱。

2、幼儿进行分组建构,教师巡视,并适时给予指导。

3、适时给予个别幼儿指导与帮助。

四、结束游戏,讲评游戏。

1、师:毛毛虫妈妈来找她的孩子了,请宝宝们把毛毛虫宝宝送给她吧。

2、刚才宝宝在送毛毛虫的时候,老师发现有的毛毛虫的身体断了,这是为什么呀?(再次强调插接的方法,并一起念儿歌)。

大班建构游戏街道

幼儿的结构游戏的表现大多来源于周围生活。孩子的生活经验和知识经验越多,游戏的内容就越丰富,充实与新颖。结构活动需要有一定的知识和技能技巧。如雪花片就具有方向性,多变化性的特点。如何使幼儿用不同材料拼搭出千姿百态美丽的造型,老师们就有计划地从单个物体着手,并有意识的搭些物体放在室内供孩子们观察,玩,激发他们想学的愿望,然后从易到难,从分解到组合,从单一主题到复杂主题,引导孩子们进行有目的,有计划的结构活动。

在本次游戏中教师能够观察幼儿,了解幼儿的兴趣、需要、能力、情感等,抓住教育锲机,教师及时地介入,指导幼儿探索。把游戏活动的权力还给孩子,走进幼儿的游戏,改善调控幼儿的行为、关注幼儿的活动需要,给幼儿提供更大的生成空间,让幼儿充分的表现表达。如在游戏初,幼儿只会随意用纸箱垒高。游戏反复重复,没有新意。教师以角色的身份介入游戏,并提出问题:“高楼没等建好就倒塌了,太可惜了。”在接下来的实践中孩子们尽量把纸箱垒齐或用手扶住快要倒塌的高楼。孩子们观察到纸箱的大小和秩序问题,并在实践中证实他们的想法。在教师的参与下使游戏有了新的进展。

在游戏中,老师随时观察孩子并根据孩子的不同差异,提出不同要求,使孩子们在游戏中都能人人参与获得成功,从而调动孩子积极性,培养孩子自信心。如在搭建过程中,匈牙利馆有两次倒塌,出现了重复搭建,孩子们自己找到了原因后,大家合作自己动手重新搭建成功,孩子们体会到了成功的喜悦,非常有成就感!幼儿在游戏中会遇到各种各样的问题,教师营造开放式游戏环境,促进幼儿养成积极的思维方式,遇到问题要自己寻求帮助的办法,提高幼儿解决问题的能力。如在搭建高楼游戏时,幼儿遇到了建筑物倒塌、搭高够不着等问题。教师就引发幼儿讨论和再实践的探索兴趣。孩子们想出站在椅子上可以搭得高,自己能力达不到时可以请老师帮忙等多种解决问题的方法。

为了使游戏更进一步深入下去,我们组织了不同形式的系统活动。如平时班中相互参观学习,全园性的展示交流活动,老师们的结构技能技巧交流活动等。在实际活动中我们的结构游戏活动得到了深化,发展,曾多次为县,为家长开放过结构观摩活动,得到了好评。

总之,通过结构游戏,孩子们学到了许多,既培养了孩子善于交往,爱好合作的良好品德,又发展了孩子们各方面的能力。结构游戏使孩子们更快乐,聪明。

大班建构游戏反思二:大班结构游戏案例分析(704字)。

观察内容:

结构区里大部分都是男孩子,他们设定的主题是开元寺,除了建构已学过的东西塔、大雄宝殿外,幼儿还联想到在开元寺里看过古船,于是一伙人都兴致勃勃的参与古船建构中,家鑫与学钊都选择了小星星积塑,相互配合拼起了船底,而较晚入区的许斌看到小星星玩具已经有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”学钊忙说:“我们人数已经够了,快买玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已经在最后一格的入区表填上号数了。”许斌不愿意去其他区。江海在一旁拿出小花片约许斌:“那我们拼一些小船好了。”但许斌还是不愿意,我介入启发幼儿想想:“船上可以有些什么样的摆设装饰一下?”他们回答了好多种:“亭子、椅子、船浆、大炮、旗子等。”“那这些小装饰就可以用花片模拟建构,再与大船组合起来。这时,许斌像是获得某种灵感,兴奋的拉着江海一起用花片装饰古船。最后,这群小伙伴还一起用各种围墙装饰性划分开元寺的古船展、东西塔、假山等不同景物。

分析与反思:

通过本次观察,对在结构游戏中,幼儿的合作关系有以下看法:有个别幼儿较不愿与他人合作、分享,独占欲也强。这使在集体活动的多数幼儿缺乏交流,语言的沟通,及游戏经验的交往,在某些程度上约束幼儿相互学习与发展的机会。教师在引导幼儿模拟建构的同时,可提醒启发幼儿更多的创造力,在肯定个别幼儿的独特成果时,又要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获。

这次结构活动,虽然有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好朋友中,对其他幼儿的介入拒而远之。因此,教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作后的不同成果,让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣耀,相互模仿学习到同伴游戏时的玩法与经验,体验分工合作,分享结果的喜悦。

大班建构游戏反思三:大班传统建构游戏教案与反思:机器人(740字)。

1、让幼儿知道机器人是由头、身躯、四肢及天线组成的。

2、学习机器人的基本建构技能,培养幼儿造型能力和动手操作能力。

3、培养幼儿想象能力和创造能力,体验成功的喜悦。

活动准备:准备若干插塑、纸盒、易拉罐、花片、机器人、橡皮泥等。

活动过程:

1、教师出示机器人玩具,引导幼儿观察其外形,让幼儿知道机器人是由头、身躯、四肢及天线组成的。注意机器人头、身、四肢的大小比例关系。

2、教师示范:选用正方形、长方形的纸盒拼出机器人的头、身躯、腿部,再选四个较小的长方形的纸盒拼机器人的手和脚,连接处用橡皮泥粘合,最后粘上纸棒做机器人的天线。可用橡皮泥做机器人的五官。

3、幼儿分组拼插机器人,教师重点指导幼儿粘合机器人的四肢和天线,启发幼儿自己设计各种造型的机器人。

4、幼儿再次建构,加强幼儿的团队协作的意识,引导幼儿协商共同完成一个《超级机器人》群组,提高一定的难度。

5、游戏结束后,布置一个机器人展览馆,评选出设计良好、形象美观、与众不同的机器人。对个别机器人进行点评,让幼儿认识到自己的不足;并给予表扬,特别是个别幼儿的创造力和想象力的表现,让其他幼儿以他为榜样,同时促进幼儿的团体协作的精神。

6、游戏结束前,指导幼儿收拾整理玩具,归类摆放整齐。

传统建构游戏:机器人活动反思。

这次活动,幼儿的常规有所进步。《机器人》这个活动幼儿有很大的兴趣,特别是男孩子。因此幼儿能充分发挥想象力和创造能力,搭建出自己的喜欢的机器人,幼儿在相互配合、相互协作方面也有很大的提高,其中有几个小朋友共同搭建出了各种不同造型的机器人,幼儿在每次的活动中积极性都很高。但是也存在一些问题,个别小朋友,如女生的玩机器人的经验较少,所以她们所搭建出来的机器人较单调。这还有待于在平时的活动中,让个别能力较强的幼儿来引导她们。

建构游戏大班教案

1、学习选择不同材料,运用延长、垒高等技能搭建回廊,表现回廊曲折的特征。

2、乐意与同伴合作建构回廊,体验合作的快乐。

1、经验准备:请爸爸妈妈与一起收集各种建构回廊的材料。

2、物质准备:木质积木、彩色软积木、大型积塑、万象组合拼插玩具、雪花片、纸砖积木等,辅助材料(回廊图片、瓦楞纸、轻音乐、ppt)。

一、出示回廊图片,导入游戏。

1、出示回廊图片,引导幼儿观察回廊的结构特征。

2、教师边讲解边示范回廊的搭建方法,帮助幼儿了解搭建时的.难点,如各个柱子之间的距离要一样,回廊要表现曲折性特征等。

二、提出游戏要求。

1、小组长要做好分工,大家要合作完成。

2、动脑筋思考回廊曲折的地方应该怎么搭建。

三、幼儿自主建构,教师观察指导。

1、观察幼儿分工合作的情况。

2、指导幼儿在建构中将连接处拼插牢固的技能。

四、师幼共同欣赏、交流建构的作品。

孩子们对于天安门已经是很熟悉了,活动过程中我再次出示图片让孩子们观看,这次孩子们对于天安门的整体结构还是很清晰,能够知道柱子以及屋顶。这次材料选用积木来进行,孩子们在设定柱子的时候,遇到问题就马上请老师帮忙,这时候我引导他们怎么解决,把问题抛给孩子让他们思考。他们这时候就把间距给调小了,使得屋顶能够搭建完整。

大班建构游戏街道

(一)感受天安门的雄伟,愿意与同伴合作搭建天安门。

(二)能运用拼接,磊高,分工,合作的方法,运用材料搭建天安门。

二、活动准备资源包材料,挂图。

三、活动过程。

(一)出示挂图《天安门》,引导幼儿了解基本构造及形态。

(二)师幼共同讨论分工和材料的使用。

教师可引导幼儿四人一组,自由选择任务:主楼大门,主楼圆柱,房顶,城墙。

(三)幼儿自由组合,自主建构,教师观察,指导。(四)展示作品,相互欣赏,评价,结束活动。

活动反思:天安门是我们的首都,引导幼儿感受建筑的雄伟,萌发幼儿爱国的情感。在讲述建筑的特点时,总结天安门的建筑结构,主要是对称的哦!在搭建的过程的一定要分工,注意体现建筑的特点。最后,在讲述搭建的中遇到的一些问题,大家一起来讨论解决。整个活动过程中,幼儿都能积极的参与,效果很好。