大班音乐游戏活动教案范文(18篇)

小编:XY字客

大班教案的编写需要教师具备丰富的教育知识和经验,同时也要不断学习和更新教学理念和方法。接下来小编将为大家分享一些编写大班教案的经验和技巧,希望对大家有所帮助。

大班音乐游戏活动教案《滑稽的脚先生》

设计意图:

一、选材依据分析。

“身体”是中班幼儿比较感兴趣的话题,他们常常会在吃饭时自言自语:吃完我就长高了;也常常会在自由活动中互相比较身高。我们觉得“认识自己的身体”符合幼儿的当前经验,也是幼儿的兴趣所在。所以,我想以小脚为切入口,在听听、做做、玩玩中请幼儿探索用脚的不同部位走路,感受乐曲,丰富幼儿的音乐审美体验。《滑稽的脚先生》是一首活泼富有童趣的歌曲,速度、节奏平稳。节奏是音乐的重要元素之一,这首歌曲正是运用了这样的节奏来表现用脚滑稽走路时的欢快的情绪,是适合中班幼儿参与音乐活动、玩音乐游戏的好教材。根据中班幼儿好奇、好动的特点,我注重幼儿的直接体验,通过看、说、跳、玩等形式,让幼儿充分感知、认识脚的的各部分名称及特征,在探索、操作中构建知识经验,体验同伴间游戏、律动的快乐。

二、幼儿经验分析。

秋天来了,调皮的风娃娃钻进了我们小朋友的衣服里,带着丝丝的凉意。有的小朋友冷得不愿意多走一步路,只想待在教室取暖。为了吸引孩子们能积极地主动参与活动,前期我们进行了歌曲第一教时的学习,从脚步活动开始,利用诙谐幽默的脚先生来带领孩子们动动脚,在轻松愉快的氛围下感受歌曲,并自主探索脚的各种走路方式,体验活动的趣味性。幼儿被这种新奇的走路方式所吸引,第一教时后,幼儿有用脚各部位走路的经验,并能跟着音乐节奏有韵律的走一走。本次活动在幼儿会用小脚各部位走路的基础上进一步拓展,引发幼儿展开想象,把小脚各部位走路的形象与相似的小动物匹配,推进幼儿进一步模仿、有节奏的跟着音乐表演。

三、活动环节分析。

环节一:通过复习歌曲,引导幼儿参与活动的兴趣,引发幼儿进一步探索的欲望。

环节二:在展示已有经验的.基础上,引发幼儿想象小脚不同部位走路与哪些动物形象相似,启发幼儿展开想象。

环节三:欣赏三段与小脚不同部位匹配的音乐,尝试用脚的各部位跟着音乐节奏模仿小动物走路。

环节四:活动延伸,爱护自己的小脚。

活动目标:

1、在律动的过程中能随音乐的节奏探索用小脚的各个部位模仿动物走路。

2、享受和体验“脚先生”走路的乐趣。

活动准备:律动音乐、小脚各部位头饰。

活动重点:探索用脚各部位模仿动物走路。

活动难点:跟着音乐的节奏表现不同的动物走路。

活动过程:

一、歌曲导入:复习表演歌曲,激发幼儿参与活动的兴趣。

2、复习过程中发现小脚走路的新动作,引发幼儿探索的欲望。

二、想象尝试:引发幼儿展开想象,并尝试表演。

1、猜猜小脚各部位走路的样子像哪些动物。

重点指导:滑稽的脚先生用哪里走路像什么动物?强调脚尖、脚跟、脚边。

2、幼儿尝试用小脚各部位模仿相匹配动物走路。

重点指导:跟着音乐节奏走一走,比一比谁的动作最像。

三、体验表演:根据三段不同的音乐,尝试用小脚各部位有节奏地表演动物走路。

1、欣赏三段与脚尖、脚边、脚跟相匹配的音乐,感受音乐的节拍。

重点指导:说说音乐的感觉,跟着音乐的节奏用脚不同部位走一走。

规则:选一个你想表演的小脚部位或者喜欢的小动物带上头饰,听到它相匹配的音乐来到草地上跟着音乐节奏走一走,考考耳朵和小脚的本领。

要求:跟着音乐节奏、比一比谁表演得最像;如果音乐变了,赶快回到座位上看看其他小动物走路。

四:活动延伸。

放松活动:爱护自己的小脚。

大班音乐游戏活动吹泡泡教案反思大班音乐游戏活动

活动目标:

1、培养幼儿的观察力、注意力、对音乐的开始与结束的反应能力。

2、对幼儿进行气息的训练及力度的控制和想象力的练习。

3、能够完整地歌唱歌曲并且大胆地表现歌曲地情感。

活动准备:

泡泡机、泡泡枪玩具、铃鼓、响板、音乐。

活动过程:

1、幼儿自由活动,教师开始吹泡泡引起幼儿的注意。要求请每一位小朋友盯住一个泡泡去看,泡泡的颜色、在灯光下的颜色、形状,引出主题。

2、集体跟着一个吹出的泡泡唱“啊”音延长到泡泡破裂,破裂时发出“啪”的声音。请小朋友每人跟着一个吹出的.泡泡唱“啊”音延长到泡泡破裂,破裂时发出“啪”的声音。

3、用声势表现,集体跟着一个吹出的泡泡一直轻声拍手,当泡泡破裂时跺一下脚表示。请幼儿每人跟着一个吹出的泡泡一直轻声拍手,当泡泡破裂时跺一下脚表示。

4、二部练习,幼儿分成两组,当泡泡吹出时,一组小朋友跟一个泡泡,边拍手边发出“啊”的声音,泡破停声;另一组小朋友同样跟一个泡泡,在泡泡破裂时垛一下脚并且发出“啪”的声音。

5、出示乐器铃鼓、响板让幼儿辨认,用铃鼓跟吹出的泡泡,响板表示破裂的泡泡。

7、幼儿边唱边舞,根据歌词的内容和教师一起手拉手先做圆圈状,并边唱边跳,表示所有的人都是一个大泡泡,或者幼儿个体模拟泡泡自由的即兴舞蹈。当唱到“咦”,所有的人做泡泡破裂状,并在原地接唱“泡泡不见了”,要求破裂的动作每个人各不相同,每一次的动作都和别人不一样,也包括自己的创作动作每次都不相同。

大班音乐游戏活动教案字模板

1.熟悉乐曲旋律,了解乐曲的三段结构和表达的内容。

2.创编蛀虫和牙齿的各种动作及表情。

3.遵守游戏规则,体验与同伴合作音乐游戏的快乐。

1.物质准备:音乐、圆形座位摆放、图片三张(小蛀虫吃牙齿、小蛀虫跳圈圈舞、刷牙)、自制大牙刷一把、记号笔、白纸。

2.经验准备:幼儿对蛀虫和牙齿的相关知识有一定了解。

1.图片导入。

教师:我带来了三张关于小蛀虫和牙齿的图片,看看它们在干什么。

2.欣赏音乐,感知音乐的三段结构和每段音乐的内容。

l)完整欣赏音乐,教师随音乐画出完整图谱。

2)根据音乐,自主把三张图片与相应的每段音乐图谱进行匹配。

3)边听音乐边看图谱,加深对音乐内容的理解。

3.分段创编蛀虫和牙齿的动作及表情。

1)创编第一殷小蛀虫找牙齿、吃牙齿和牙齿疼痛的表情及动作,并分角色随音乐合作练习。

2)创编第二段小蛀虫跳圈圈舞、做鬼脸和牙齿生气的表情及动作,并分角色随音乐合作练习。

3)创编第三段牙齿洗澡动作,加入游戏规则:大牙刷出现,牙齿做洗澡动作,小蛀虫在嘴巴(圆圈)内躲起来不许动。(教案出自:教案网)大牙刷刷到哪个小蛀虫,被刷到的小蛀虫就要跟在大牙刷后面一起走,并在听到吐水扑的声音时,跑到嘴巴外面的水池中。

4.完整进行音乐游戏,感受音乐游戏的快乐。

1)请几名幼儿当小蛀虫,其他幼儿当牙齿,教师当大牙刷,跟音乐完整游戏,提醒幼儿遵守游戏规则。

2)交换角色,跟音乐再次游戏。

5.谈话,感知口腔卫生的重要性。

1)讨论:小蛀虫被赶走了,接下来它会去找谁。

2)小结:小朋友要注意口腔卫生,早晚刷牙,饭后漱口,少吃甜食,牙齿才会更健康。

第1段:创编小蛀虫找牙齿、吃牙齿和牙齿疼痛的表情及动作。(音乐响起时,小蛀虫跑着找牙齿;音乐休止时,小蛀虫停下来做啃牙齿动作,被啃到的牙齿做出疼痛的表情及动作。)。

第2段:创编第二段小蛀虫跳圈圈舞、做鬼脸和牙齿生气的表情及动作。(第l-4小节:小蛀虫跳圈圈舞;第5小节:(教案出自:教案网)小蛀虫对牙齿做鬼脸,牙齿做出生气的表情及动作;第6-9小节同第1-4小节:第10小节同第5小节。)。

第3段:创编牙齿洗澡、小蛀虫躲藏的动作。(大牙刷出现,牙齿做洗澡动作,小蛀虫躲藏起来。被大牙刷刷到的小蛀虫要跟在牙刷后面,最后跑出嘴巴,牙齿做胜利的动作。)。

1.幼儿围坐成圆圈作嘴巴,几名幼儿当小蛀虫,其他幼儿在座位上当牙齿,教师或一幼儿当大牙刷。

2.第1、2段,小蛀虫和牙齿跟音乐互动;第3段,大牙刷出现,小蛀虫躲藏起来不能动,被刷到的小蛀虫要跟在大牙刷后面,并在听到吐水手r的声音时,跑到嘴巴外面的水池中。

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大班音乐游戏活动吹泡泡教案反思大班音乐游戏活动

设计意图:

在日常活动中,我发现孩子们对“吹泡泡”的体育游戏非常感兴趣,常常会自主地手拉手玩起来,于是我想到根据小班幼儿爱唱、爱跳、爱模仿、好表现的特点,结合已有经验,组织玩“吹泡泡”的音乐游戏。

(活动前,为了能让孩子们在本次活动中达到边唱歌边愉快玩游戏的目标,我事先教孩子们欣赏学唱了“吹泡泡”歌曲。)。

活动目标:

1.通过观察“泡泡”能用肢体动作模仿出“泡泡”的特征,同时区别大小、高低。

2.在游戏中,理解、熟悉歌曲,能按规则游戏。

3.感受与同伴一起游戏的快乐。

4.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

1.学过“吹泡泡”歌曲。

3.吹泡泡玩具,吹泡泡歌曲碟片。

活动过程:

1.观察“吹泡泡”学习用肢体动作模仿泡泡特征。

2.熟悉歌曲,边唱边做自编动作歌表演。

3.学习按规则与同伴一起愉快游戏。

大班音乐游戏活动教案《滑稽的脚先生》

活动名称:

设计意图:

该活动把“脚”称为“先生”,还用优美的旋律唱出来,并遵循一定的欢快的节奏,模仿“踮脚走,脚跟走,脚边走和双脚并拢跳”的各种动作,这些符合幼儿认知特点的趣味性活动,不可能不激发幼儿认识“脚”保护“脚”的积极性,即学到了生理常识,懂得了一些生活常识,还获得了音乐的美的熏陶。

活动目标:

1、在听听、做做、唱唱的'游戏中学习律动歌曲《滑稽的脚先生》,能随音乐节奏掌握踮脚走、脚跟走、脚边走和双脚并拢跳的动作。

2、明确小脚的名称,知道天气变冷了,小脚保暖的重要性。

3、体验与同伴一起做游戏的快乐。

4、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

重难点:

重点:感受歌曲旋律,在音乐游戏中,尝试多种用脚行走的趣味方式。

难点:在行进过程中,能控制自己的步距与平衡,尽量不碰到别人。

活动准备:

1、贴好脚印的地垫。

2、“小礼物”:袜子。

活动过程:

一、导入环节谜语引起幼儿兴趣,听音乐走进活动室。引导幼儿能按照音乐的节奏拍手、走路、做动作。

二、基本部分。

1、创设情境,熟悉旋律与节奏,并合着语言节奏用脚的不同部位走走玩玩。

2、引导幼儿找到适合自己的座位,以按摩小脚的情景进一步熟悉旋律、节奏与歌词。

3、教师完整范唱,幼儿欣赏后跟唱。

引导幼儿将走路的样子加入歌词中演唱。

三、结束部分。

1、师幼共同讨论脚的重要性,知道可以穿上袜子来保护小脚。

师:和小脚做游戏你开心吗?想一想,小脚除了和我们做游戏,平时还可以帮我们做哪些事情?小脚这么能干,那我们平时应该怎样关心它、保护它呢?(洗脚和穿袜子、穿鞋子……)。

2、结束环节:找袜子、收地垫,自然结束。

活动反思:

本次活动幼儿兴趣较高,师幼关系较为融洽,教师与幼儿之间能够积极有效的进行互动,幼儿能根据脚的不同部位尝试走路,帮助幼儿学唱、熟记歌词。在游戏的过程中,幼儿能在教师的引导下按照节奏和节拍进行游戏,激发了幼儿保护自己小脚的情感。整体来说,活动的组织还是较为成功的。

大班音乐游戏活动教案《滑稽的脚先生》

活动目标:。

1、在律动中尝试按照图谱进行队形变化。

2、感受“脚先生”走路时的滑稽与风趣。

活动准备:

教师准备:ppt、视频、音乐。

幼儿准备:

2、知道圆形中一半空白,一半黑是表示人头的脸与后脑袋。

活动过程:

一、在音乐伴奏下,感受脚的不同部位走路。(在感受中掌握脚的不同部位进行走路的动作)。

1、跟着音乐旋律,进行情境散步进场。

引导语:今天天气真好,我要出去散步了哦,你们想不想去呀?(想)那我们出发吧!(散步时经过石子路、沙地、林荫小道、小河。)。

关键提问:

神奇的脚先生不光会带我们去散步,还会跳舞呢!孩子们,它是怎么跳舞的呢?(目的:推动幼儿回忆第一教室的内容)。

小结:是的,他先用脚尖踮着走,再用脚跟翘着走,还用脚边走,走得弯弯扭扭。

过渡:脚先生跳舞真滑稽,好好笑哦!我这有四张符号分别表示脚跟——,让我们跟着卡片和神奇的脚先生一起来跳舞吧!

2、复习歌曲。

二、根据图谱内容,了解脚先生走路的动作顺序。(在观察、讨论中引导幼儿探索、分析图谱,了解脚先生看花的动作内容与顺序)。

1、图一。

观察重点:在圆圈上的站位,了解脸朝什么方向。

交流重点:

你能看懂这个小圆圈吗?这表示什么呀,为什么小圆上一半是黑色的,一半是空白的呢?

脚先生他不知道怎么站,你们能不能做做小老师来教教他呀?(请五、六个孩子尝试面向圆心站圆)。

小结:原来这个小圆圈是表示脚先生要脸对着花园站好。

2、图二(重点指导)。

观察重点:面向圆心,踮着脚尖向圆心聚拢行进走。

交流重点:你们来看看这张图,脚先生是怎样欣赏花园里的花呢?

3、图三。

观察重点:面向圆心,成辐射状后退走。

交流重点:这幅图表示什么意思?说说你的理由。

4、图四、图五。

观察重点:侧身在圆圈上逆时针走与面向圆心、双脚并拢一起跳。

交流重点:脚先生看到这么多好看的花,心里怎么样?做了一个什么动作?

5、图六。

关键提问:脚先生是怎样在花园里看花的呀?

交流重点:运用语言节奏完整表述韵律内容。

小结:脚先生先踮着脚尖往里走——再用脚跟翘着后退走——还用脚边在圆圈上走——最后两脚并拢开心的跳了起来。

三、随音乐尝试按照图谱进行队形变化。(让幼儿完整练习在律动中的队形变化)。

1、(第一遍)站圆,随教师的慢速演唱练习动作。

交流重点:你是唱到什么时候开始踮着脚往里走的?什么时候后退的呢?

2、(第二遍)随音乐准备地变换队形。

3、(第三遍)在随音乐准确地会变换队形的基础上,并合拍地做动作。

幼儿练习,教师及时表扬动作符合韵律内容及节拍的幼儿。

四、活动延伸:(拓展)。

(观看卓别林视频)。

幼儿园大班音乐游戏活动教案

1、仔细观察画面,理解故事的内容。

2、学习独立、有序地阅读图书,大胆地用自己的方式表达画面的内容。

3、知道肥胖带来的麻烦,养成良好的生活习惯。

4、初步了解预防疾病的方法。

5、锻炼幼儿的反应能力,提高他们动作的协调性。

大图书一本;小图书幼儿人手一本;故事内容的图片若干;音乐一段。

一、师幼一起阅读大图书前半部分。

1、封面阅读。

你们看书的封面上画得是谁?他是什么样的国王?

2、介绍书名。

这本书的名字就叫《胖国王》。

3、翻阅大图书一至五页,了解故事的前半段。

(1)幼儿想象,激发阅读的兴趣。

国王那么胖,他会遇到什么麻烦呢?

(2)翻阅大图书,幼儿主动观察画面。

你看到胖国王遇到了哪些麻烦?在第几上页?你从哪里看出来的?

4、仔细观察图六,了解国王的心情。

国王遇到了那么多麻烦,你觉得他快乐吗?那国王又是怎么想的呢?

二、幼儿自主阅读七至十二页,了解故事的后半段。

1、自主阅读。

(1)国王怎样才能变瘦呢?皇宫里的厨师、医生、公主、皇后会给国王想什么好办法呢?待会请小朋友们仔细的看图画书的.7到12页,再和好朋友说一说。

(2)你看到谁帮助了国王?他给国王想了什么好办法?

2、配乐做运动。

师:国王觉得大家的想法都很好,就开始照着做了,那让我们陪着国王一起行动吧!

三、共同阅读图书十三、十四页,感受国王变瘦后的喜悦。

四、完整欣赏故事。

1、看图片,教师简单讲述故事内容。

2、幼儿自主完整阅读图书。

3、看大图书,幼儿讲故事。

五、联系生活,知道运动对身体有好处。

这个故事告诉我们一个什么道理呢?

小结:对了,我们小朋友要少吃零食和甜食,要多运动,这样我们的身体才会棒棒的!

1、阅读图书其它的故事情节。

2、制作《胖国王》的游戏棋谱。

“胖国王”在大家的建议下决定不再吃零食,按照自己的计划坚持运动。不会跳绳,他们认真地向别人学习,这次跳了一个,下次的目标就升为两个。孩子们之间还自觉地开始了比赛,看谁能坚持,不怕累。看到有人要放弃时,“大臣”们便会在旁边加以鼓励。“瘦皇后”在“公主”的帮助下建立了“快乐心情小屋”,让心情不好的小朋友去说悄悄话、听音乐、唱歌等。“厨师”们则在进餐过程中坚持为“胖国王”先盛一碗汤,鼓励“瘦皇后”不剩菜、不挑食。这样,角色扮演与生活实际有机结合,真正起到了潜移默化的效果。

本文扩展阅读:中国古代称诸侯封地为国,一国之长称王。前704年,楚国子爵熊通僭越称王,是为楚武王;在此之前的夏商周三朝,王是至尊君主的称呼,等同于“天子”,如殷纣王、周武王。自秦始皇称“皇帝”后,王与皇始有分别。

大班音乐游戏活动吹泡泡教案反思大班音乐游戏活动

活动过程:

一、《吹泡泡》律动进场。

二、完整欣赏歌曲引出歌曲的名称《吹泡泡》。

三、理解歌词。

1、教师清唱歌曲,利用课件帮助幼儿理解歌词。

2、引导幼儿讨论:为什么我吹出的泡泡是一串串欢笑?

四、感受歌曲中的。停顿与连贯。

五、演唱歌曲。

1、随着音乐轻声哼唱歌曲,激发歌唱兴趣。

2、引导幼儿表现歌曲中的停顿和连贯。

3、幼儿用歌声表达自己的情感。

六、欣赏教师舞蹈,进一步感受歌曲的美。

活动反思:

我的这次活动开展的过程,大致和我设计的计划没有什么差距,就是在引导幼儿讨论:为什么我吹出的泡泡是一串串欢笑?这一环节幼儿说的和我预设的不太相同,在上课之前我还想着幼儿应该在听完一遍这首歌后说出前面的xx是谁吹出的泡泡,没想到幼儿把整首歌的歌词都听出来了。导致我为幼儿设计的在这环节应该完整听歌曲最少三遍了,让幼儿能对歌曲有深刻的印象,对后面的唱做铺垫,而幼儿的表现不是我所预设的,他们很快的就把歌词听出来了,后来在玩“点泡泡”游戏时我发现幼儿对歌曲的停顿掌握的还不太好时,我就让幼儿多练习了一遍,让幼儿能更好的掌握好停顿,为唱歌做好准备。

活动中幼儿都很积极参加我设计的各项活动,很认真很主动,我所提出的问题,并不是很多幼儿都很积极的发言,只有在问他们听到“歌里唱了谁吹出了什么泡泡”这个问题上有许多幼儿回答,而在请他们说说自己的`感受时,许多的幼儿都不敢起来说,只有及少数的幼儿回答,幼儿的回答基本都能根据我提问的问题做出的回答,这一点很好,但大班幼儿的语言水平好多都只停留在表面上,许多幼儿回答的就只是简单的两个字,而对于大班的孩子,他们已经具备用一句完整的话来表达自己的感受了,今后应多加强幼儿自由表述的机会,还应多鼓励一些能力差的孩子,让他们想说敢说。

对于这次课教师能根据大班孩子的年龄特点设计活动,在活动中给孩子动手的机会,以往的歌唱活动都是理解完歌词就开始唱,教师把歌曲的重难点都放在幼儿的唱中一遍的指导,而幼儿开口唱后,错的就很难纠正了,而这次的活动打破了以往的教学模式,先让幼儿欣赏理解歌曲,解决了歌曲的重难点后才让幼儿一张嘴唱就能唱准了,避免了以往教师的反复纠正。教师在教学的过程中,思路很清晰,能根据幼儿的表现,及时调整活动的时间,能让幼儿掌握好每一个环节。

本次活动也有不足之处,如在玩“拍泡泡”游戏时教师虽与幼儿互动,但教师的位置没有把握好,教师在活动中的语言感染力还要加强,要用自己的语言来调动幼儿,从而让课更有气氛。

大班音乐游戏活动教案《滑稽的脚先生》

目标:

1、了解歌曲内容,有兴趣地学唱歌曲。

2、尝试跟着音乐,用脚的不同部位走路。

准备:

1不同走路姿势的图片各一幅。

2、音乐录音磁带。

过程:

1、感知练习,积极探索:

出示教学挂图四幅:

——“图片上画的是什么?”

“小脚是怎么走路的?”

幼儿分组按照图示,探索并尝试踮脚尖走、脚跟走、脚边走、两脚并拢跳的动作。

2、欣赏歌曲,理解歌词:

——“在歌曲中,你听到了什么?”

“你最喜欢歌曲中的哪一句?”

3、学唱歌曲,体验快乐:

幼儿跟着音乐分别按照图示依次做动作。(踮脚走、脚跟走、脚边走、两脚并拢跳。)。

大班音乐游戏活动教案《滑稽的脚先生》

设计意图:

“滑稽的脚先生”是融认知和趣味性为一体的歌曲。本次活动意在通过创设去脚先生家做客――学唱寻宝歌――寻宝活动一系列连贯的游戏情境,让幼儿在游戏中感知歌曲、学唱歌曲、表现歌曲,充分体验音乐活动所带来的快乐。

活动目标:

1.在游戏的情境中学唱歌曲,尝试跟着音乐,用脚的不同部位走路。

2.感受歌曲滑稽风趣的风格,享受游戏的`快乐。

3.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

4.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

活动准备:

1.知道脚的各个部位的名称。

2.脚先生的道具、寻宝图(图谱)、宝盒、袜子、场景布置。

活动过程:

(一)游戏导入。

1.脚先生邀请做客小朋友好,你们看我是谁?我是怎样的脚先生?今天邀请小朋友到我家里去做客。不过有个要求:请小朋友用小脚走出各种滑稽的动作去我家。

(此环节教师以脚先生的角色出现,与幼儿互动,自然的情景创设,增加了师幼间的情感联系,通过搭建平等和谐的表演平台,创设宽松自由的表演氛围,教师以情育情,激发幼儿自由表现的欲望,敢于大胆尝试各种滑稽的走法,从而体验其中的乐趣;同时此过程中,还蕴含着幼儿对歌曲的旋律的初步感受,为下一环节的学唱奠定基础。)。

(二)学习歌曲。

1.讨论各种滑稽的走法刚才你是用怎样滑稽走法来我家的?根据幼儿的回答出示相应的图谱,提炼歌词(用脚尖踮着走;用脚跟翘着走;用脚边走、走得歪歪扭扭;两脚并拢还能跳跳跳)。

2.学唱寻宝歌。

(1)师:这些有趣滑稽的走法我还能唱出来。(教师清唱歌曲两遍)。

(2)幼儿集体学唱数遍。师:你觉得这首歌曲中哪句最难唱?(重点练习第三句)。

(3)师:我家还有一个大院子,我们一起唱着歌去玩玩逛逛吧。

(学唱歌曲环节改变以往教师手把手教授,幼儿跟唱的传统教学,给幼儿提供了自主学习,体验感受,表达表现的机会。通过提问你是用怎样滑稽走法来我家的?让幼儿在充分运用动作进行表现的基础上,增加幼儿对歌曲内容的感受,然后把自己的动作运用语言准确的表达出来,教师的作用则是将幼儿提供的信息经过简单的梳理,形成歌曲内容,这样自然呈现歌词的方式,不仅解决了幼儿对歌词记忆的问题,而且整个过程给予了幼儿的充分的尊重与自主。在歌唱难点部分的解决中,教师则以“你觉得歌曲中的哪句最难唱?”的提问,推动幼儿在演唱歌曲的时候寻找问题,并通过师幼互动,生生互动等方式得以解决,从而促进幼儿主动学习。学唱歌曲的过程中,教师运用小组合作、男女合作、游戏情境演唱的方式避免了简单枯燥重复练习的模式,增强了学唱歌曲的趣味性,提升幼儿演唱的兴趣。)。

(三)游戏:寻宝。

2.我们要开始寻宝啦!先派几个小朋友去试试,看看能不能找到宝盒。寻宝时要边唱边走,如果你走法和歌曲配合起来,宝盒就会出现了。部分幼儿游戏,教师与其余幼儿演唱、观察。(师根据幼儿的表演情况决定出不出示宝盒)。

3.拆宝盒,出示神秘礼物――袜子猜猜宝盒里装了什么?我送给你们每人一双袜子,请你们保护好自己的小脚。

(让幼儿运用肢体动作表现歌曲内容,是幼儿表达自我理解的一种方式,是幼儿对艺术作品独特的认知方式和情绪态度,符合《指南》所倡导的艺术教育的理念。活动中创设了寻宝这一游戏情景,其游戏情景和歌曲内容有效的融合,让幼儿在唱唱、玩玩中自由创造表现,释放情感,感受歌唱活动的乐趣。)。

活动反思:

活动中孩子们能积极主动地参与活动。能看出孩子们在活动前对自己的身体有了一定的关注,这就为孩子在活动的交流表现奠定了夯实的基础。活动也可以看出高低结构活动融合的重要性。活动中师幼互动有较好的成效,活动中我运用了较多鼓励性的、启发性的语言,不断的肯定幼儿的表现,激发幼儿大胆的表达。

不足:

由于本身的音乐演唱功底不足,在整节课中演唱环节做得不好,以后还要继续努力。

大班音乐游戏活动吹泡泡教案反思大班音乐游戏活动

活动目标:

1.培养幼儿的观察力、注意力、对音乐的开始与结束的反应能力。

2.对幼儿进行气息的训练及力度的控制和想象力的练习。

3.能够完整地歌唱歌曲并且大胆地表现歌曲地情感。

4.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

5.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

活动准备:

泡泡机、泡泡枪玩具、铃鼓、响板、音乐。

活动过程:

1.幼儿自由活动,教师开始吹泡泡引起幼儿的注意。要求请每一位小朋友盯住一个泡泡去看,泡泡的颜色、在灯光下的颜色、形状,引出主题。

2.集体跟着一个吹出的泡泡唱“啊”音延长到泡泡破裂,破裂时发出“啪”的声音。请小朋友每人跟着一个吹出的泡泡唱“啊”音延长到泡泡破裂,破裂时发出“啪”的声音。

3.用声势表现,集体跟着一个吹出的泡泡一直轻声拍手,当泡泡破裂时跺一下脚表示。请幼儿每人跟着一个吹出的泡泡一直轻声拍手,当泡泡破裂时跺一下脚表示。

4.二部练习,幼儿分成两组,当泡泡吹出时,一组小朋友跟一个泡泡,边拍手边发出“啊”的声音,泡破停声;另一组小朋友同样跟一个泡泡,在泡泡破裂时垛一下脚并且发出“啪”的声音。

5.出示乐器铃鼓、响板让幼儿辨认,用铃鼓跟吹出的`泡泡,响板表示破裂的泡泡。

7.幼儿边唱边舞,根据歌词的内容和教师一起手拉手先做圆圈状,并边唱边跳,表示所有的人都是一个大泡泡,或者幼儿个体模拟泡泡自由的即兴舞蹈。当唱到“咦”,所有的人做泡泡破裂状,并在原地接唱“泡泡不见了”,要求破裂的动作每个人各不相同,每一次的动作都和别人不一样,也包括自己的创作动作每次都不相同。

幼儿园大班音乐游戏活动《照镜子》教案

1、学唱歌曲,尝试根据旋律的特点歌词及,体验身体造型带来的美。

2、初步感受优美、抒情的情绪,尝试用柔美、舒展的动作表达对音乐的感受和理解。

3、在结伴表演中进行情感交流,体验合作的乐趣,进一步练习肢体动作上的默契配合。

4、通过音乐活动培养想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

5、在学习歌表演的基础上,结合情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

1、音乐活动室(两面墙装有大);3面;(凹面、凸面、波浪面各一)。

2、相关音乐cd及cd播放音响。

3、康加鼓一个;塑料盘(圆形、椭圆形、方形)8个;筒16个。

一、在欢快的音乐伴奏下,小朋友发挥想象,创编动作进入音乐活动室。

二、游戏”哈哈镜”。

1、请幼儿来到哈哈镜前照一照,并说说哈哈镜里自己变成了什么模样,然后再用身体动作来表现出来。

2、介绍游戏”哈哈镜”的玩法:老师当哈哈镜,幼儿边自由走动边拍手念儿歌:”大镜子、小镜子、圆镜子、方镜子。”接着老师念:”我是一面怪镜子,把你变成大胖子(高个子、怪样子)”,幼儿停下来做出相应的`表情和造型。

3、借助康加鼓的节奏和幼儿共同游戏。(启发幼儿可自己造型,也可以两人或多人造型,教师还可以变化自己念儿歌的声音来增加幼儿游戏的兴趣)

三、体态韵律活动”“

1、照镜子。

师:”刚才小朋友照的是哈哈镜,那你们每天照得最多的是什么镜子呢?”(梳妆镜)。”请小朋友到镜子前照一照,做一做各种表情和动作,看看镜子里的你是怎样的。”(幼儿自由回答)

2、学唱歌曲。

教师当镜子外面的人,边唱边做动作,请个别幼儿做镜子里的人来,然后再请幼儿集体模仿。

3、创编歌曲动作。

(1)当幼儿很熟悉歌曲旋律后,教师可更换动作再邀请幼儿模仿。然后提问:”谁来帮我想想,还有哪些动作可以做?”请出个别幼儿当镜子外面的人,其他幼儿当镜子里的人做动作模仿。

(2)请每位幼儿自由找一位伙伴玩”照镜子”游戏,可以和教师教的一样,也可以不一样,教师。

(3)分别请出2-3组幼儿上来表演。

4、配合音乐”照镜子”。

(1)播放优美、抒情的音乐,教师配合音乐做一些柔美、舒展、连贯的动作,幼儿集体模仿。

(2)请个别幼儿上来带领其他幼儿模仿。(启发幼儿变换不同的动作和姿势,可以站立、坐下、躺下、弯腰等等,鼓励幼儿大胆想象和创造)

(3)幼儿自由组合表演。(第二次交换角色)

四、节奏游戏”会唱歌的镜子”。

幼儿两人一组,a幼儿拿塑料盘子做镜子,b幼儿手拿纸巾筒。音乐前奏做准备,第一个8拍按节奏自由走步,第二个8拍停下,a幼儿将”镜子”摆在自己喜欢的身体部位,b幼儿用纸巾筒去敲击”镜子”,可敲出不同的节奏。(反复数次)

照镜子是一项既简单又有趣的活动。照镜子时产生的各种有趣的现象极大地激发了幼儿的好奇心,促使他们认真观察,从而发现镜子能照物体影像的原理。在这个环节中,教师注重培养幼儿的观察能力和思维能力。活动时教师让幼儿说说自己观察到了哪些有趣的现象,并比一比谁的发现多。这个设计不仅有效培养了幼儿的观察能力和思维能力,同时也发展了幼儿的语言。

在活动过程中,教师以《幼儿教育指导纲要》的精神为宗旨,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏贯穿始终,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣,使幼儿开心地玩,快乐地学。

大班音乐游戏教案

1.感受三拍子歌曲的优美旋律,学习用优美和活泼轻快的歌声演唱。

2.尝试用唱衬词的方法,学习简单的二声部合唱,体验二声部合唱的乐趣。

1.教学课件。

2.歌曲《柳树姑娘》磁带。

一、谈话导入活动。

1.教师:现在是什么季节?(春天)春天有什么变化?(小草绿了,花儿开了,柳树发芽了,燕子飞回来了,春天天气越来越暖和等)。

2.小结:春天是万物生长的季节。

二、欣赏歌曲《柳树姑娘》,理解歌词内容。

1.出示柳条,这是什么?(柳条)你在哪里见过柳条?(河边、池塘边、公园里)柳条是什么样子的?(叶子细细枝条长长的)细细、长长的柳条像什么?(像小女生的长辫子)。

2.今天老师带来一首歌曲叫《柳树姑娘》,我们一起来听听。

3.教师播放歌曲《柳树姑娘》幼儿欣赏。

4.提问:这首歌曲叫什么?(柳树姑娘)歌曲中把柳树叫做什么?(柳树姑娘)柳条是柳树姑娘的什么呀?(柳树姑娘的辫子)风儿一吹,吹到哪里?(吹到池塘)吹到池塘做什么?(洗洗干净更漂亮)。

5.小结:河边的柳树,长长的枝条随风轻摆。有的枝条被风甩进了池塘,仍不停地摇摆着,好像姑娘在轻柔地清洗自己长长的秀发,多么干净,多么漂亮。可爱的小鸟在枝间飞舞、欢唱,和柳树姑娘组成了一幅动人的春天画面。

三、学唱歌曲《柳树姑娘》。

1.教师再次播放歌曲,幼儿欣赏。

2.师:这首歌曲是几拍子的?(4/3)4/3的特点是什么?(强、弱、弱)请幼儿徒手拍三拍子的节奏。

3.教师结合图谱,带幼儿边拍节奏,边念歌词。

4.重点强调句首重音的力度。

5.幼儿跟琴学唱歌曲。

6.提醒幼儿用优美和欢快的歌声演唱。

1)开头两句柳树姑娘,辫儿长长怎样唱?(优美的)。

2)洗洗干净,多么漂亮怎样唱?(活泼轻快)。

四、学习简单的二声部演唱。

1.师:小朋友刚才都发现了这首歌有两个声部,第二声部是用什么方式演唱的?(用“啊”的声音)我们把这种“啊”的唱法叫衬词。

2.再次欣赏歌曲,找找唱衬词的地方。

3.教师结合课件帮助幼儿熟悉第二声部唱衬词的地方。

4.幼儿唱歌曲,教师唱衬词。

5.将幼儿分成两组,一组幼儿唱歌词,一组幼儿唱衬词。

6.鼓励幼儿边唱边用肢体动作表现歌曲内容。

大班音乐游戏教案

1.幼儿喜爱音乐,愿意快乐的跟随音乐参与活动。

2.幼儿初步了解音乐的结构,感知延长音5和急促音3。

3.能跟随音乐做动作,熟悉动作的结构。

1、幼儿听音乐练习相应的动作,熟悉动作结构,能跟随音乐做动作。

2、幼儿初步了解音乐的结构,感知延长音5和急促音3。

1.小丑头饰和红脸蛋卡片3.音乐和视频《顽皮小丑扎气球》。

一导入练习延长音5和急促音3。

听音乐教师带领幼儿做动作入场。

在海底世界有许多可爱的小鱼们,小鱼们每天没事就喜欢在海里游呀游呀游,突然一直大鲨鱼张开了它的大嘴巴,张————咬,聪明的小鱼们一缩没被大鲨鱼吃掉逃走了。

师:“现在呀我邀请小朋友来当鲨鱼的大嘴巴,小丑我来当小鱼,看看那只鲨鱼嘴巴张的最大能迅速的把我这只小鱼吃到。

二听音乐完整的学习动作。

1、听音乐,教师完整的示范动作第一遍。

师:“看来小朋友都特别喜欢小丑我的游戏,小丑我太高兴了,为了表示你们对小丑我的支持今天呀,我还想给你们表演一个节目,仔细看哦,我会带来什么节目呢?”(教师跟音乐念:拍拍手点点头拍拍手准备好,53!53!53!哈哈哈)。

师:“我的表演好看吗?”

师:“现在小丑我可要考考你们了,刚才在音乐中我都做了哪些动作?”幼儿回忆动作。

3.听音乐,教师示范动作第二遍,按顺序分解动作,幼儿练习动作。

师:“哇!你们都好聪明哦,我就做了一边你们都记住了我做了那些动作,嗯,小丑我还是不服气,我还得在考考你们。

师:“好,我要再来做一遍,仔细看清楚哦这次小丑我要考小朋友的是,看看我先做的哪个动作,然后做了哪个动作。”

师:“我先做了哪个动作?”幼儿:“飞吻”师:“嗯,哇,今天都来了好多的老师。

朋友,用你做热情的飞吻来打个招呼吧!左吻右吻双手吻)。

师:“好,飞吻后我们又做了什么动作?”幼儿:“踏步”师:“踏步,我们来踏一踏。”

师:“然后呢?做了什么动作?”幼儿:“拍手,点头。”师:“怎么拍的?拍了几下?我们来拍一拍。”(拍拍拍手点点头拍拍手准备好)。

师:“然后呢,是什么动作?”幼儿:“变小丑”师:“小丑是怎样怎么变的?我们一起来玩一玩”(教师带领幼儿再次练习延长音5和急促音3三遍)。

师:你们学会了小丑变脸的方法吗?来,请所有小朋友跟你旁边的好朋友面对面,我们一起来玩一次吧,注意哦,5的时候小丑可要慢慢的把你的脸给遮上等到我们3出来的时候可要迅速变脸了。我来看看那个小丑变得最快最好。

师:“变脸真有趣好高兴哦,高兴了我们要怎么样呢《哈哈笑》”(捧着肚子哈哈笑)。

三、完整动作。

1教师带领幼儿完整动作第一遍。

师:“哇聪明的孩子们,既然你们都把我的本领全记住了,为了奖励你们小丑我也给你们带来了礼物,看看你的小椅子下面有什么,那现在请你们带上我送给你们的小礼物站在你们的座位旁边跟着小丑我一起来玩玩吧。

2第二遍完整动作,教师指导,幼儿自己听音乐做动作。

宝贝们你们实在太棒了,小丑我以后去外面表演节目的时候一定要带上你们。

师:“刚才呀,我们用了大鲨鱼吃小鱼的游戏来表示我们5跟3的玩法,然后还用小丑变脸的游戏来完了,那现在我们一起来看看除了这两种方法,我们还可以用什么样的方法来进行玩5和5的游戏,仔细看哦。

师:“请小朋友回到位子上,我们一起来看一看这个游戏还可以怎么玩。”

观看录像《顽皮小丑扎气球》。

师:“可以怎么玩呀?哦,原来53还可以用来扎气球。小朋友想一想除了刚才我们看到的方法,你还有没有更好的方法呢?《请幼儿相互讨论,并请做的好的小朋友上台进行展示》今天我们就玩儿到这儿,跟客人老师们再见!”

首先感谢园所给这次机会去学习,然后感谢何助理的指导和小周老师帮我配课。谢谢。

目标:1.幼儿喜爱音乐,愿意快乐的跟随音乐参与活动。

2.幼儿初步了解音乐的结构,感知延长音5和急促音3。

3.幼儿听音乐练习相应的动作,熟悉动作结构,能跟随音乐做动作。

这是一节大大班奥尔夫音乐课《顽皮小丑》,幼儿随音乐安静进入教室,使幼儿身心放松进入音乐环境。我没有像以前一样直接出示教具上课,而是给幼儿一种神秘感,让幼儿闭上眼睛,随音乐想象,惊喜的出示教具。(我装扮的小丑)这样比以往更能吸引孩子的注意力,更能发挥孩子的想象力。

在让幼儿回忆、模仿教师动作时有意识的让主动愉快的回忆,这样能增强、训练幼儿的短暂记忆力。

然后是更加深入、熟悉音乐做动作。这个阶段也分为两次完成,第二次以幼儿随音乐自己做动作为主,老师指导。这样,幼儿在第二遍的游戏中通过自己回顾动作和老师的指导,加深幼儿对动作和音乐的记忆力,并使幼儿快乐的进入音乐游戏。

然后介入‘夹吹卷游戏’。在游戏中重点掌握音乐中的难点,节拍5——3,音乐游戏训练幼儿动作的协调性、反应能力和综合社交能力(幼儿可以随意去找玩的伙伴,人数不做固定,这样还可以激发幼儿创造更多的游戏方法)。鼓励幼儿大胆游戏。

最后是活动的拓展,幼儿观看视频《顽皮小丑扎气球》,了解不一样的游戏玩法,并激发幼儿想象更多的玩法。

在活动中有哪些方面不足,还请各位老师多提意见和建议。谢谢。

大班音乐游戏教案

2、加深对秋天的认识,体验摘果子的喜悦。

1、创设“丰收的果园”情境。

2、《摘果子》音乐磁带。

1、复习《小树叶》注重表达歌曲中的不一样情感。

2、欣赏《摘果子》的乐曲旋律,进入水果丰收情境,产生联想。

3、学习律动。

1)幼儿在情境中摘水果,感受水果的喜悦。

2)教师示范,讲解动作的要领,如:手腕的转动等。

3)幼儿随音乐节奏练习摘水果的动作。

4)随乐复习踵趾小跑步。

5)手脚协调的随音乐做动作。

4、鼓励幼儿创编动作,表现果园的丰收情景。

5、引导幼儿一人表演,二人,三人或团体合作表演。

大班音乐游戏教案

1、教幼儿能根据音乐的高低不一样分辨出不一样动物的出场次序。

2、培养幼儿感受音乐的本事和表演音乐的本事。

活动投影胶片一套,兔子和凶恶动物的音乐各一段,兔子的头饰和幼儿人数相当,大灰狼头饰一只,塑料泡沫制作的砖头若干;投影仪、录音机各一台。

1、分辨音乐的高低不一样,听懂音乐。

2、用身体的动作表现音乐。

纠正措施:教学后记:

一、音乐律动,导入新课。

听音乐,做各种小动物的模仿动作。

谈话:小朋友们,教师明白你们都喜欢小动物,那你们和教师说一说,你们都喜欢什么动物,好吗?(幼儿自由讨论,汇报)。

今日,教师想请小朋友们听一个十分好听的就故事,你们想听吗?

二、新授。游戏《勇敢的小兔子》。

1、看投影,将故事,让幼儿了解游戏的情节。

教师边操作活动投影片边讲解:在一片茂密的森林里,住着兔妈妈和他的孩子们。一天,天气晴朗,兔妈妈带着他的孩子们到树林里去采蘑菇。小兔子们一边走一边看,一边看一边采,心里可高兴了。突然,从树林的深处窜出了一只凶恶的大灰狼,这只大灰狼已经好几顿没有吃饭了,它看见了一群小兔子,心里想:这下能够美美地饱餐一顿了,于是它张牙舞爪地向小兔子扑过来。正在这时,兔妈妈大喊一声:勇敢的小兔子,快来打大灰狼啊!小兔子们听到妈妈的喊声,都勇敢地捡起地上的石块,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夹这尾巴逃跑了。小兔子们高兴地唱起歌,跳起舞。

2、教幼儿做游戏,感知游戏的乐趣。

(1)教师先做兔妈妈和大灰狼,和孩子们一齐游戏一次。

(2)请一名孩子做大灰狼,师生共同游戏一次。

(3)让孩子们听音乐,感知音乐的高低强弱的不一样。

3、幼儿分小组,自由组合游戏。

将幼儿分成四个小组,自我分配主角游戏,充分感受音乐游戏的乐趣。

音乐游戏大班教案

2、,并能初步理解三个音在五线谱上的关系。

3、能遵守游戏规则,提高合作能力、

小鸡,小兔、小鸟头饰若干、狼头饰一个,花皮筋。

一、小动物找伙伴。

1、老师与幼儿共同讨论,根据小鸡,小兔、小鸟的体型、特征,确定它们代表哪个音。

2、幼儿自选小动物的头饰,进行游戏。

4、违反游戏规则停玩一次。

二、动物找家。

2、说明游戏规则:幼儿根据听到的音乐自由表现,音乐停,小动物迅速站到自己的家内。

4、引导幼儿相互讨论,分配角色,商定规则,教师可以提供帮助和配合,幼儿自由游戏。

大班音乐游戏教案

活动方式:分组。

执教者:番禺区北城幼儿园-----刘海燕。

活动目标:

1、通过以游戏的方式了解熟悉音乐的曲式结构。

2、学习用创造性的动作自由表现乐曲中不同乐段的情景和情节。

3、学习建立游戏的规则,并体验与别人合作游戏的乐趣。

活动准备:

1、音乐图形谱,以多媒体课件的形式进行。

2、音乐和录音机。

活动过程:

一、活动引入。

1、老师:“呜……”,听什么开来了?

“对,是火车,而且是一列奇妙的旅游列车,在旅程中,它还发生了一个有趣的故事呐,现在老师请大家边听音乐,边看图谱,想想到底发生了一个什么故事?听完以后告诉我好吗?”

二、看图谱欣赏音乐,帮助孩子理解音乐的结构和内容。

1、安静倾听乐曲,教师根据音乐的变化,在电脑上操作图形乐谱。(欣赏后和旁边的小朋友交换感受)。

2、再次倾听乐曲。教师在图形谱上指示音乐的进行,幼儿坐在座位上用不妨碍他人的小动作表现来表现音乐中的情景动作。

3、提问后,老师根据孩子的讲述进行整体描述(或请一个孩子进行)。

“原来我们的列车有一个这么奇妙的旅程,我们今天就来玩这个奇妙的列车旅程好吗?”

(1)引子:重点弄清什么时候收拾行装,什么时候告别,什么时候拉汽笛,什么时候派队(起踵点头)启动。

(2)ba段:重点弄清什么时候进山洞,什么时候出山洞,什么时候过长隧道。并且提示幼儿表情的投入。

(3)3段:重点指导黑子们想象奇妙的森林里有什么景物或动植物,并用身体去表现,并鼓励孩子们与别人一起合作摆造型,并提示孩子的造型要留出“铁轨”给列车通行。

(4)尾声:重点是放气和减速刹车,要求能卡准节奏做。

四、完整地进行游戏。

1、教师作火车头,带领孩子完整地做游戏。把幼儿分成两组,女孩子先扮演列车,男孩子先扮演奇妙的森林。

2、玩第二遍时,男女孩子交换角色。教师在玩之前提示第一次游戏中好的地方和不足的地方,鼓励孩子们做出与别人不同的造型。

3、让孩子自由扮演角色,并提醒幼儿听准音乐,按音乐的变化进行游戏,并遵守游戏的规则。

4、高潮结束。